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主题:近20000款新作挤爆Steam 近半“无人问津”
长安一片月发表于 2025-12-15 11:13
  PC游戏发行平台Steam在2025年继续扩容,但爆发式供给与有限关注度之间的矛盾愈发突出。据SteamDB汇总数据统计,今年共有19112款游戏在Steam上线,其中约一半、即9327款游戏的用户评测不超过10条,基本未能触达有意义的受众群体。更极端的是,有2229款新作的用户评测数量仍然停留在零,这意味着它们几乎完全被市场忽视。
  这些数字凸显出全球最大PC游戏商店在“上架门槛”和“曝光机会”之间的巨大落差。Steam开放的发行模式大幅降低了开发者发布游戏的门槛,但在随之而来的内容海洋中,曝光和发现已经成为最稀缺的资源。对缺乏营销预算的小团队和独立开发者而言,要在Steam上被玩家注意到,难度几乎不亚于开发游戏本身。
  这种情况并非今年才出现,而是延续了近年的趋势。去年Steam也有接近19000款新作上线,但最终只有略高于五分之一的游戏积累到足够的玩家互动,从而解锁如集换卡牌、徽章和表情等社区功能。在发行规模不断刷新的同时,真正进入玩家视野并形成社区活跃度的作品比例却始终有限。
  值得注意的是,“无人关注”并不等同于“质量低劣”。在那些几乎没有获得评测的作品中,既包括机制新颖的小众实验,也包括技术完成度颇高的创意项目。比如一款让无臂神父在冥界场景中高速跑酷的动作游戏,以及把滑板替换成鱼的水下物理滑板游戏,都属于概念鲜明、风格怪诞但仍难以突破可见度瓶颈的代表。
  为了缓解发现难题,Steam近年来陆续引入心愿单、算法推荐队列、策展人系统和用户标签等工具,并通过个性化推荐尝试把玩家和潜在感兴趣的作品匹配起来。然而,对开发者和玩家而言,决定一款游戏在商店中能否获得展示位和推荐流量的算法逻辑依然高度不透明。这种“黑箱式分发”也促使越来越多团队尝试把曝光重心转移到Steam之外。
  部分开发者会与第三方促销活动或社区自发组织的标签活动合作,希望借助“生存类(survivors-like)”“弹幕天堂(bulletheaven)”等细分类标签,在Steam结构中为特定子类型争取更清晰的身份标识。即便如此,如何被看见仍然是PC游戏发行生态中最顽固的痛点之一。在许多开发者看来,Steam在前所未有地“民主化”游戏发行的同时,也制造出一片噪音极高的内容汪洋,只有极少数新作能够成功突围。
  随着每年新上架作品数量不断攀升,Steam的目录规模还会持续膨胀。但从用户评测和实际参与度来看,真正被玩家游玩、讨论甚至只是被注意到的游戏数量,远远无法与总发行量画上等号。在这样一个看似繁荣的生态里,喧嚣之下的“寂静多数”正在成为平台难以回避的新常态。

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