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在美国的唱片行业当销量超过 W0 ,"V'C 1000万即被称为钻石唱片,而往下推则100万就可以达到白金销量.所以当2007年《仙剑奇侠传4》发布不到十天就突破白金销量的时候,许多玩家甚至 eRWF7`HH+ 业内的资深人士都大声疾呼:“中国单机行业的春天即将来到.”但如果按照国内69元/张的价格来算,假 Fn0LE~O}-8 设每卖出一套大宇可以获利15元,那么把1500万 U3R`mHr0 的总收入去抵消500万的所有成本的话,那么仅这一款游戏大宇就可以获得1000万的收入.但是同期在中国大陆炙手可热的《魔兽世界》在资料片上市后的第 di
P4]/%1 一个月其收入就高达4000万.月收入与一个长达两年的开发,网络游戏与单机游戏在“吸金”能力的对比上相见形拙.
m_O=X8uj"D >|&OcU 只剩痴心者 惨淡经营的中国单机行业 j*lWi0Z- JdNPfkOF 现如今谈到游戏则必定是网络游戏的今天,在大陆还能坚持制作单机游戏的研发公司已不多见——大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营.其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作.
C(Gb 3<Y;mA=hw 《仙 MM)/B>c Qt 剑客栈》、《金庸群侠传》、《浣花洗剑录》、《天龙八部》、《三国群英传》、《剑侠情缘》等数不胜数的经典,若不是现在他们其中的一些被复刻为网络版,我 2o7C2)YT$ 们早就淡忘他们了.有意思的是大凡肯“识时务”而转型研发网络游戏的公司均收获颇丰.比如西山居、比如目标、比如大宇……可以说,现在还愿意坚持做单机 U=1`. Ove 的,还相信单机游戏有前途的国内游戏厂商很少,以前做得很好的,单机厂商,也迫于这个行业的压力,或散或转,套用一句话,就是国产单机游戏业再也死不起 dM;WG;8e 了.
l e/#J ;,hoX6D$ 谁在抢单机行业的奶酪 &!aLOx*3` B{i;+[ase 让我们再回到对于《仙剑奇侠传4》的探讨吧,记得其刚刚上市之初许多玩家反映“怎么正版游戏运行起来会如此的卡”.而原因却是由游戏中自带的防盗版软件所引起的——盗版对于中国单机的影响无疑于致命的. ">^]^wa08 C3h!?5 但 &\br_ 一个玩家会只舍得花5元(这几乎是全国建议零售价)去购买盗版除了价格外还有许多其他的原因.如几乎跟《仙剑奇侠传》同样经典的《轩辕剑225》在发售时 8WQ%rN={8 就因为没有做到两岸三地同步发行,而迫使国内玩家不得不寄望于盗版,玩盗版.等真正的简体正版上市,游戏热潮已过,实际购买人不足原应有的20%.而其他 l[0P*(I, 许多早期的单机游戏,为了能够保证市场的接受度不得不炒冷饭一代接一代的推出.这其中《三国群英传》就是一个十足的负面教材,连续5代使用同一个引擎而不 kO>{<$ 做太多的革新,让玩家包括笔者都很难再谈接受了. c324@o^V 0'}?3/u- 在盗版的制作上可以说从早期的CDKEY算号器,到现在CRACKER(免验证补丁)都 1g.9R@Kc$ 为这个“黑色产业”提供了强大的技术支持.但其实制作补丁的大部分其实本身是十足的单机游戏爱好者,面对所剩无几的民族单机上乘之作,谁也不愿意看见这个 T+"y8#: 行业的陨落.对于国产单机这个脆弱的行业来说,破解就是破坏,破解的最终结果就是无解可破.看如今的“游侠网”(中国最大的单机游戏补丁站)在破解方面做 \Y 4Z Q"0Q 出的重大改变,也说明了这一点! <TuSU[] c'qM$KN9G 游戏行业不应全是单机行业 但唯网游盈利必然是不健康的 R/YL1s }d]8fHG 在 nd1*e 2006年底IDC报告显示中国PC游戏产值再创新低,虽然圈内人士认为2007 v[
'5X 年开始这个市场已经到了触底反弹之时.但是2007年底总规模不超过一亿元人民币的产值不仅无法对比2001年的2.8亿,更是与同年网游128亿呈现了 l
d9#4D[# 地下和天上的区别.在这个许多玩家非网游不玩的今天,纵然2007年幼397款单机游戏问世,还是无法逾越“仅”有117款网络上市(公测)的小弟弟. 8[ OiG9b 0/]vmDr 其 z+I-3v 实网络游戏的出现跟当时许多人争论“网络”是否会取代“传统媒体”一样,虽然比起老前辈新产业有着许多不可比拟的优势和乐趣,但是借着网络这个媒介,单机 :i$Z 行业其实也有了许多以往没有的快速宣传渠道.新游戏的立项、新引擎的研发、新作品的上市都可以让玩家在第一时间就得知,让自己单机游戏的市场最大化要比当 _F EF+I 年那个依靠玩家口口传播便捷的多. D
]eF3a.G Y."[k&P- 虽然没有网络游戏那般的交互性,但是可以引导玩家更好的去感受游戏本身的文化,能够在游戏时候有更多的技巧和乐趣正是单机游戏不应被“淘汰”的原因.毕竟在我们看来“Play In A Game”要比“Live In A Dream”健康的多. Fu/CX4R_| oH0\6:S 不求兴旺但求生存的这国产单机需要谁的支持? d6VKUAk'7> `h'^S,'* 在我们那个年代《魂斗罗》、《超级玛丽》还有年轻一点的《仙剑奇侠传》其实才是现在被谈为“电子海洛因”的东西.不过,我们现在要谈的是要让这个产业重新振作,所需努力应该是多方的. DI7trR` hl+Yr)0\ 期待真正的认可:夹缝中生存到现在还是游戏这个行业的现状,虽然CCTV可以播放《仙剑》改编的电视剧,甚至小学课本也开始引入武侠片段.但我们还是无法再大众传媒上看到游戏广告,甚至对于游戏题材的全面禁播也让本应在2004年有所作为的电子竞技扼杀在了摇篮. /[L:ol6;! "<WSEs 版 OjI*HC 权意识有待提高:如果说我们身边难有正版操作系统的现状是其价格高昂藉口的话,但许多单机游戏69元甚至15元的零售价并不是不可接受.2000年目标还 Yq_zlxd%F 舍得拿出100万去研发一款游戏可现如今就连一款小游戏的成本也将超过150万,究竟多少个白金销量才能让单机厂商的收支持平呢?虽然如今加密和验证可以 a lR}|ez 很大程度上抑制盗版的泛滥,但是这对于研发公司而言也为此支付了大笔的研发和送给 SF制作公司高额的权益金. slx^" BF^ '9)@ U+yfQ 做真正的好游戏:抛开前面需要的各种外围支持,单机游戏公司如何制作出真正的好游戏还是非常关键的.毕竟我们相信版权意识增强、全民认可的那一天总是会来到的.但是面对网络游戏的挑战,如何研发出于其不同,与自己以往不同真好玩的游戏才是最重要的关键. <5q }j-Q ZS-9|EA< 人民网评论 | [Dhc9