论坛风格切换
正版合作和侵权请联系 sd173@foxmail.com
 
  • 帖子
  • 日志
  • 用户
  • 版块
  • 群组
帖子
购买邀请后未收到邀请联系sdbeta@qq.com
  • 3420阅读
  • 1回复

[教程]PS打造图书馆场景HDR质感色调贸易大片后期修图合成解析 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线kzwl1977
 

发帖
3752
今日发帖
最后登录
2018-11-17
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-09-26 18:37:34
终极效果图


1.打开原片,同时点燃香烟.(开始观片)
一位丰韵的女子身着白色校服,这是一件很严重的事情,
然后裙子上的褶子过多.黑丝袜很糟糕,脸上漏出少许双下巴的感觉.
男孩很酷,也很帅气,pose也很有feel.
唯一不足的是,身穿的黑西服过暗,似乎已经看不到光泽与细节


2.OK,由于前期摄影师竟可能的保存所有的细节,所以用光方面
光影,反正,都不大,也是为了让我们在后期能有更大的发挥.升华的空间
我们依然从女孩说起,什么? 你说,女孩子瘦了? 是不是液化啦?
我来告诉你,是的,女孩是瘦了,是做了液化处理,但是.....
在此液化只是作为辅助功效,并非主要因素,你又问? 那怎么瘦下来?
不着急,这就是我们今天的重点话题,视觉其中一门作业, <用光描画>
在此我举例说明一下,实在胖人都不爱穿,明度高,纯度高的衣饰,
比如:正黄色,红色,青色,白色,等等...在视觉它只会使你更胖!
反尔就喜欢选些,深色系的衣饰,这么说,能听得懂吗?
换言之,就是,白色有前进感,澎胀感,深色有后退,收缩感.这就是视觉.
所以,我对女孩只是做了正常的液化处理,更多的是画影调.
把一件快要过曝了的白衣服加上收缩感的影调.所以让大家产生了错觉!
接着便是处理裙子上的褶皱,竟可能让它平和些,同时在颜色上又做了手脚.
刚刚不是有提到高纯度吗? 由于裙子的纯度过高.是正蓝色,也会显得刺眼.
所以,我就把它纯度降下,同时明度也压了压.
丑腿变美腿,也同样用了光影做视觉效果.
然后值得一提的便是她的脸蛋了,也做了妆效处理,在上一课有讲解到.
假如有人不太了解妆效的由来,可以搜--<妆效大片是怎么练成的/修图师凌中强>
很兴奋,男孩的西服可以找回细节,处理手法同理.
画光影,从头到鞋都画上了,但要留意一个度,什么度? 真实度.
别画得太过了,画的同时,得考虑物体自身的反光率,和受光程度!


3.我们的背景素材出现,(好吧,我们又开始聊些别的宝贵东西)
有些东西,是你花了钱,去学校也学不到的!在此浅谈一下,呵呵~
那就是,选择素材.我们选择素材时都要留意些什么? 考虑什么?
通常合成片最重要的是什么? 等等的题目,您有具体想过吗? 还是凭感觉选?
我是这么想,剖析人物原片的用光,或是直接与摄影师之前就沟通.
必须了解摄影用光,光向,光质,光比,光的明暗变化,
oK,我们拿图片解说,这张素材就是我们较理想的范围内,何出此言?
我们来看图中的光向,就是光的走向.图正中心就是高光区向四周扩散
而我们的原片人物也同样打的是高低光,完全可行.可结合!
什么? 有人能看出,人物的主灯是上方? 还比较强? 问这样不冲突吗?
是的,一点也不冲突,由于之后我们会人物画上投阴,通过阴子,
使读者的视觉会以为光从高处投下来.(不必担心)
地板受光的感觉也特别到位,光比恰到好处,层次也很丰富与分明.
更更更...值得一提的有两点,
第一点就是同样是:平机位拍摄.第二点是:右边的女孩与梯子,
完全可以给我们的照片增加了更多的内容与中心思想!
合成片选素材,我比喻成,男人选老婆,要紧慎呀!还好我还没娶,哈哈


4.依然要了解镜头的透视原理,假如您上上堂没来,
请查阅<纹身师/理念/修图师凌中强>
但在此得构思一下人物摆放的位置,我是参考了<九宫图>,黄金分割


5.自由变换地板,把空缺处填补!


6.接着就是变换下半身的地板,由于之前的效果不理想,还不到位.
无论是透视.地平线,还是梯子,都不好看!


7.细心的将地板的脏点处理掉,与级明暗过渡.
然后就是右上角女孩的衣裙褶皱.还有肤色!
细节是,微调快要过爆了白袜子,救回一些细节.


8.是的,前面没做影子.是不是很假,假得过份? 我故意放到这一步再讲.
由于,合成片,这个步骤,没做好,将会巨假无比.
影子位于人物身后的下方,由于前面我们已经说了.
主灯便是在两人中间,灯,升起后,灯头冲下,光源打向人物.
有人想问? 为何你的影子这么淡呀? 总觉得应该要深一些,
从头一直往下,越来越深这样!? 影子也会比较清楚吧!?
咳咳,我想回答您,别开玩笑好吗? 你把辅灯忘了? 主灯下方的灯? 你不要了?
而这个辅灯,光源还不算弱呢,我告诉你,当然,肯定比主光源要弱.
所以,影子受到辅灯的照射,自然会被冲淡,过渡很柔和!
而并不是像您所想的,又深,又硬.


9.选择性的把暗部区域进行压暗,(目的是让画面更真实,更生动,更有层次)


10.选择性的讲高中灰区域进行提亮,目的同上.

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044961.jpg[/img]

11.微动曲线,调色,由于我觉得书香之地不应太过冷清
所以我要使画面温欣少许

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044962.jpg[/img]

12.成品,我都做了什么呢?
我把合成做得更人性化,更真实性化了,考虑更多与摄影师结合的因素
首先,我将人物中间书架的高光进行了压暗,加重了第一格书架的阴影
理由? 很简单之前有说过,是由于,主光源是上方打下来的,
所以中间的只是辅光,在画面当中它是不能如此抢眼,不能主光还强.
所以中间区的高光同样得压制住.同样的是下面区域.
同样需要压,公道的去控制它的光比与过渡!
还有,前面我们对下半身的区域作了拉伸,所以梯子被拉长,
梯子出现了较大的空隙,我们得补上一格梯位给它.
更细的东西便是你的眼力与审美了,微调细节与光影!

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044963.jpg[/img]

书架的与人物的未调整前(对比图)

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044964.jpg[/img]

书架的与人物的未调整后(对比图)

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044965.jpg[/img]

也是光影上的微调,地板,梯子
怎么感觉像在玩大家来找茬,呵呵。

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044966.jpg[/img]

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044967.jpg[/img]

怎么样,现在还对这些贸易型,合成片,还困惑吗?
还有,我的前言有无道理?
假如要给你步骤教程的话,
算一下,才11-12步而已,
现在觉得步骤教程重要? 还是思路与理念重要?


终极效果

[img]http://pc.21edu8.com/uploads/allimg/110925/2011092511044968.jpg[/img]
1条评分电魂+3
taofurong 电魂 +3 优秀文章,支持!n神马都是浮云 2011-09-27
离线taofurong

发帖
9930
今日发帖
最后登录
2015-07-10
只看该作者 沙发  发表于: 2011-09-27 18:05:49
这个教程不错  谢谢楼主分享
☆☆☆閃電聯盟歡迎您☆☆☆
联系QQ:3329682   86967111