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[原创资源]unity3d的图片路径信息    [复制链接]

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离线yudechuang
 
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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-11-21 14:00:25

unity3d在设置图片路径信息的时候需要注意较多的路径设置问题,因为unity3d的图片路径和其他的操作软件的路径是不一样的,它有自己的特殊性,在操作过程中如果不能够达到规定的操作要求,就会导致unity3d的图片路径反馈出现问题。现在我们来深入的看看unity3d的图片路径信息的具体内容。
temp包含了两种类型的图片路径信息:地图图片路径和玩家图片路径。
因此,将其分离为map和player:
        var map = [{ id: "ground", url: getImages("ground") },
            { id: "wall", url: getImages("wall") }
        ];
        var player = [{ id: "player", url: getImages("player") }];
提出_addImg
在_getImg中提出“加入图片”职责,形成_addImg方法:
var _getImg = function () {
    var urls = [];
    var
GetPath和ImgPathData
(function () {
    var getPath = (function () {
        var urlPre = "../Content/Image/";


        var imgPathData = {
            ground: "Map/ground.png",
            wall: "Map/wall.png",
            player: "Player/player.png"
        };


    return function (id) {
        return urlPre + imgPathData[id];
    };
}());


window.getPath = getPath;
}());
Main
var _getImg = function () {
    var urls = [];
    var i = 0, len = 0;
    var map = [
        { id: "ground", url: getPath("ground") },
        { id: "wall", url: getPath("wall") }
    ];
    var player = [
        { id: "player", url: getPath("player") }
    ];


    _addImg(urls, map, player);
    return urls;
};
var _addImg = function (urls, imgs) {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), i = 0, j = 0, len1 = 0, len2 = 0;
    for (i = 0, len1 = args.length; i < len1; i++) {
        for (j = 0, len2 = args.length; j < len2; j++) {
            urls.push({ id: args[j].id, url: args[j].url });
        }
    }
};
var Animation = YYC.Class({
        Init: function (config) {
            this._frames = YYC.Tool.array.clone(config.frames);
            //config.img为HtmlImg对象
            this._img = config.img;


            this._init();
        },
        Private: {
            // Animation 包含的Frame, 类型:数组
            _frames: null,
            // 包含的Frame数目
            _frameCount: -1,
            _img: null,
            _currentFrame: null,
            _currentFrameIndex: -1,
            _currentFramePlayed: -1,


            _init: function () {
                this._frameCount = this._frames.length;
                this.setCurrentFrame(0);
            }
        },
        Public: {
            setCurrentFrame: function (index) {
                this._currentFrameIndex = index;
                this._currentFrame = this._frames[index];
                this._currentFramePlayed = 0;
    unity3d的图片路径信息还会涉及到一些技术上的问题,主要是unity3d的基础操作技术。因此大家在学习unity3d的图片路径信息操作的时候还要注意看看unity3d的的基础操作问题。
        
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1970-01-01
只看该作者 沙发  发表于: 2013-11-21 16:45:17
看不明白