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[网络应用]Unity3D 2018.4.25f1中文  win/mac(Unity pro 2018.4.x补丁) [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-03-28
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-07-14 22:49:46
Unity被用来创建全世界半数的游戏。我们通过工具和服务提供支持的实时平台为各个行业以及应用的游戏开发者和创作者带来无限可能。
Unity 2018.4优化了  Lightweight RenderPipeline(LWRP)的性能,并改进了 High Definition RenderPipeline(HDRP),以帮助实现高端视觉质量,包括对着色器图的多项改进。开发团队还为 iOS、Android、Windows、macOS、UWP 和 PS4 上的 IL2CPP 添加了对托管代码调试的支持  ,并开始在 LWRP中添加一些移动优化。对于 Android 项目,64位(ARM64)支持再次完善,现在允许将 Java 代码添加到 Unity插件文件夹,而无需事先创建库。此外,几个新的2D功能已可尝鲜体验,包括 Vector Graphics importer 和 PixelPerfect 。Vector Graphics importer 使你可以更轻松地使用 SVG 图形,Pixel Perfect则可以更轻松地在各种设备上实现不同分辨率的完美复古外观。闪电小编这里还带来的补丁和激活工具,可以完美激活Unity3D2018,需要的速度来下载吧!
此帖售价 30 电魂,已有 191 人购买 [记录] [购买]
购买后,将显示帖子中所有出售内容。
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!
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Unity 2018.4破解版激活教程
1.安装Unity
2.安装标准资产。
3.将Unity.exe从crack文件夹复制并替换到Unity编辑器文件夹(安装在C: -  C:\ Program Files \ Unity \ Editor \驱动器上时)
4.将Unity_lic.ulf许可证文件从crack文件夹复制到C文件夹:\ ProgramData \ Unity \
4.1如果驱动器C上没有ProgramData文件夹:打开隐藏文件的显示。
4.2如果C:\ ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,请创建它。
5.运行Unity进行验证。
6.安装所需的支持模块和附件。 如果要求登录,请按跳过
1.本站下载压缩包,解压后获得安装包和补丁文件

2.首先安装原版,双击UnityDownloadAssistant-2018.2.0f2.exe运行,点next继续

3.勾选接受协议,点next

4.勾选要安装的组件,点next

5.选择安装目录和保存路径,点next

6.选择接受,点next

7.耐心等待安装,整个安装需要下载。文件比较大,可以先干点被的事情

8,安装完成

9.我们用补丁激活,打开【替换破解补丁】,将Unity.exe复制到安装目录并替换
默认:C:\Program Files\Unity\Editor

10.打开c盘。将Unity_lic.ulf复制到C:\ProgramData\Unity
如果找不到ProgramData文件夹,点查看-隐藏项目,即可找到ProgramData
如果没有Unity文件,也可以继续创建一个

[img]https://www.sdbeta.com/uploads/allimg/180714/1-1PG4131F9136.png[/img]
11.破解完成,运行就是破解版了
另外小编带来的激活工具,激活工具教程参考:https://www.sdbeta.com/wg/2018/0321/220924.html
[img]https://www.sdbeta.com/uploads/allimg/180714/1-1PG4131I0Q4.png[/img]

更新日志
2018.4.21f1中的已知问题
动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)


程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。


分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)


macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。


2018.4.21f1发行说明
修正
Android:修复了在Adreno 5xx上将GraphicsJobs与Vulkan一起使用时的崩溃。 (1167283)


Android:修复了以下问题:如果在UnityWebRequest期间应用程序中止,则会记录警告。 (1223723)


Android:修复了在Plugins / Android中用gradle模板文件覆盖gradle.properties文件的问题。 (1141877)


音频:现在可以在首次播放AudioSource之前成功调用AudioSource.GetSpatializerFloat和AudioSource.SetSpatializerFloat。 (1226913)


图形:解决了当发送给DrawMeshInstanced调用的MaterialPropertyBlock对象缺少实例化属性时导致的崩溃。修复了寻路错误,在该错误中浮点错误会导致代理采取潜在的大幅度虚假弯路。 (1115627)


图形:修复了移动场景对象时烘烤光线时的异常。 (1128734)


图形:解决了触发着色器重新编译时DX11 blit操作崩溃的问题。 (1221358)


IL2CPP:对于某些通用虚拟方法调用案例,已更正了在调用方中设置by引用参数的值。 (1212919)


IL2CPP:修复了在处理Unity.Entities程序集时由于对通用类型对通用虚拟方法的不正确处理而导致的错误。 (1176672)


IL2CPP:生成较少的源代码以进行托管调试。 (1205136)


iOS:修复了尝试在模拟器上使用金属时崩溃的问题(从unity 2020.1开始支持该功能)。 (1227049)


iOS:修复了在构建期间跨启动屏幕情节提要中的参考图像进行复制的问题。 (1187103)


iOS:暂停应用程序并更改方向后,应正确报告Screen.SafeArea。 (1190735)


iOS:iOS 13上显示自定义视图后,Screen.SafeArea不应再重置为零。(1190454)


粒子:解决了粒子光在多个帧上重新渲染的问题。 (1233190)


预制件:修复了将修改后的Button UI组件属性应用于预制件时引发空引用异常的问题。 (1172835)


Profiler:解决了Profiler Window无法记住跨会话的CPU模块的视图类型的问题。 (1231941)


探查器:修复了使用Deep Profile导致EditorOverhead的性能下降。 (1051094)


脚本:修复了启用脚本调试器和事件探查器系统时在启动过程中由于竞争状况而导致的崩溃。


视频:Application.Quit在禁用的GameObject上调用VideoPlayer.prepare后挂起应用程序。 (1185216)


视频:解决了在OnDestroy()方法中将VideoClip字段设置为null时显示禁用的VideoPlayer警告的问题。 (1206210)


视频:修复了一次无法从URL加载大量视频剪辑后挂起退出的问题。 (1197716)


XR:解决了使用Windows Mixed Reality时不稳定的视频和纹理缓冲区资源的问题。 (1209909)


变更集:fd3915227633
2018.4.20f1中的已知问题
动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)


MacOS:如果场景中存在粒子系统,则在将编辑器可视化模式更改为实时GI时,控制台出现[Lighting]错误。 (1106901)


程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。


分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)


性能分析:使用Deep Profile的EditorOverhead性能降低(1051094)


macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。


2018.4.20f1发行说明
修正
AI:修复了寻路错误,在该错误中浮点错误会导致代理采取潜在的大幅度虚假弯路。 (977653)


Android:修复了使用C#线程启动Java线程时在关机期间崩溃的问题。 (1224810)


Android:修复了活动暂停超时警告。 (1223705)


资产导入:在C#API中添加了AssetDatabase.DisallowAutoRefresh和AssetDatabase.AllowAutoRefresh。 (1173031)


资产管道:修复了当请求时AssetBundle Recompression无法验证捆绑包内容的CRC的问题。 (1195075)


资产管道:优化复制资产,以便不触发资产数据库的刷新。 (1179856)


编辑器:修复了调用MonoImporter.GetExecutionOrder(null)时崩溃的问题。 (1181615)


图形:如果纹理目标未知,请避免重新绑定纹理和污染状态。 (1199990)


图形:修复了SkinnedMeshRenderer中的崩溃:在使用之前,请确保缓存的网格有效。 (1183992)


图形:解决了将着色器从2017.4创作资产捆绑包加载到最新Unity版本中的问题。 (1195317)


图形:解决了使用静态批处理时可能导致增加的绘图调用计数的问题。 (1098752)


iOS:修复了对iPhone XR / XS / XS Max及更高版本的探查器支持的问题。 (1133479)


iOS:修复了使用iPhone XR / XS / XS Max及更高版本时出现的Unity Remote错误。 (1184243)


macOS:IME在编辑器和播放器中均可正常运行。 (1178930)


预制件:修复了编辑器在某些不良预制件上进入无限循环的问题。现在,不良的预制件已在加载期间修补。 (1196082)


预制件:修复了在MonoBehaviour居住在名称空间中且在字段上具有FormerlySerializeAs的场景中应用预制替代的问题。 (1114464)


探查器:添加了消息,指示需要激活探查器模块才能进行探查。 (1197721)


脚本:修复了iOS上出现的问题,即播放器在关机时会崩溃。 (1145982)


用户界面:正确解决了IME的问题。 (1178930)


版本控制:修复了Unity自动刷新和版本控制的问题。 (1191378)


XR:修复了当您使用HolographicRemoting脚本API连接到Hololens 2然后启用Windows Mixed Reality时崩溃的问题。


API变更
二维:添加:添加了SortingGroup.UpdateAllSortingGroups,以允许用户立即更新SortingGroups,而不必等待LateUpdate。 (1202432)
改进之处
资产导入:在C#API中添加了AssetDatabase.DisallowAutoRefresh和AssetDatabase.AllowAutoRefresh。 (1173031)
变更集:008688490035


Unity 2018.4.19 Unity 2019.1
Unity 2018.4.20
测试版发行说明
快速反弹
其他下载
2018.4.20f1中的已知问题
2018.4.20f1发行说明
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2018.4.19f1中的已知问题
动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)


程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。


分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)


性能分析:使用Deep Profile的EditorOverhead性能降低(1051094)


场景管理:如果删除脚本然后重新引入,则预制件将失去其价值(1216914)


macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。


2018.4.19f1发行说明
修正
Apple TV:解决了Siri Remote上的“菜单”按钮返回“ Joystick1Button19”而不是“ Joystick1Button0”的问题。 (1214948)


编辑器:修复了以下问题:在单击连接下拉菜单之前,控制台窗口无法从内置播放器接收日志。 (1224614)


编辑器:修复了事件抽屉无法找到数据成员父类型上存在的事件类型的问题。 (1211380)


编辑器:使用RectTransforms改善了许多对象的性能,场景导航现在非常流畅。但是,实际拣选仍然非常缓慢(没有变化)。 (1165982)


iOS:除非用户明确使用需要的APi,否则不再使用AdSupport包含代码。 (1219457)


粒子:向SetParticles和GetParticles添加了NativeArray重载。


粒子:修复了在Unity 2018或更高版本中加载包含旧粒子的资产包时发生的崩溃。 (1223000)


Profiler:修复了加载在Unity新版本中捕获的Profiler数据时发生的崩溃。 (1124534)


探查器:修复了图表未绘制最近2帧数据的问题。 (1206861)


探查器:解决了无法通过键盘箭头导航访问当前框架的问题。 (1206860)


着色器:修复了表面着色器写入o.Emission通道在某些情况下被忽略的问题。 (1217823)


UI元素:修复了导入具有损坏的Canvas的预制件时发生的崩溃。 (1041934)


Windows:修复了从多个线程一次P /调用库时插件加载代码中竞争条件的问题。 (1192915)


XR:修复了在XR中退出播放模式时与带有网格实例的粒子系统相关的崩溃的问题。 (1163721)


XR:修复了帧定时问题,该问题导致Windows Mixed Reality上的姿势不正确。 (1221956)


XR:更新了Windows Mixed Reality软件包的最低版本。


API变更
粒子:添加:向SetParticles和GetParticles添加NativeArray重载
改进之处
编辑器:使用RectTransforms可以大大提高大量对象的性能,场景导航现在非常流畅。但是,实际拣选仍然非常缓慢(没有变化)。 (1165982)


XR:更新了Windows Mixed Reality软件包的最低版本。


变更集:459f70f82ea4
发行说明2018.4.17f1中的已知问题
2D:双击在OnDrawGizmos中重新分配大小的Sprite时,内存分配发生崩溃(1211482)


动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)


资产捆绑包:使用异步加载方法时,资产捆绑包无法加载(1215446)


资产捆绑包:不存在构建路径时构建资产捆绑包会导致对“ pluginAppendices.size()<= 1”的断言失败(1203242)


图形-常规:从Unity 2017.4中较新版本的Asset Bundle中加载着色器时渲染不正确(1195750)


IMGUI:调用EditorGUILayout.EnumPopup(1209597)后未满足断言时,编辑器将以静默方式崩溃


程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。


手里剑:Canvas.BuildBatch下的Semaphore.WaitForSignal导致播放模式下的编辑器运行缓慢(1178300)


Windows:当系统信任存储中存在“ Let's Encrypt Authority X1”证书时,UnityWebRequest无法验证证书(1215665)


macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。


2018.4.17f1发行说明
修正
编辑器:修复了一些在名称空间解析中使用单引号引起的错误。 (1188570)


IL2CPP:修复了当.winmd文件中定义的托管类型出现在本机.winmd方法签名中时出现的编译错误。


IL2CPP:修复了Socket.Select不等待超时的问题。 (1206057)


IL2CPP:现在,在.winmd文件中实现的托管类型在传递给本机代码时可以正确实现所需的COM接口。


IL2CPP:Marshal.SizeOf为包含结构的结构计算正确的值。 (1201175)


iOS:修复了在输入表情符号作为最大字符时CreateCppStringFromNSString崩溃的问题。 (1198204)


iOS:修复了停止表情符号无限制地出现在文本字段中的问题。 (1214754)


iOS:修复了SystemInfo.systemMemorySize有时报告物理内存报告不足的可用设备内存的问题。 (1155192)


程序包管理器:修复了因处置默认构造的TransformAccessArrays而导致的崩溃。 (1148324)


探查器:解决了以下问题:“目标选择”下拉菜单在无法连接到播放器后卡在“自动连接的播放器”上。 (1193777)


事件探查器:如果在开始事件探查器样本时提供了空或空名称字符串,则会引发参数异常。 (1205482)


SceneManager:解决了以下问题:在“播放模式”期间将预制件拖动到场景中时,错误地将其实例化为编辑器预制实例,这会错误地对运行时逻辑施加编辑器预制实例重组限制。 (1166938)


版本控制:修复了还原不变场景时由RevertTask导致的崩溃。 (1202758)


Web:修复了UploadHandlerFile属性,contentType和进度。 (1197177)


XR:在Windows Mixed Reality中使用小于0.1f的近似剪辑计划时,添加了警告。这是Windows Mixed Reality支持的最小值。 (1201928)


XR:修复了在将非游戏玩家使用World Anchor组件序列化游戏对象时导致崩溃的问题。 (1212118)


XR:修复了一旦连接至少失败1次,hololens远程连接失败的问题。 (1204419)


XR:修复了在切换到Hololens时退出播放模式后断开连接的问题。 (1137090)


XR:修复了在场景中有地形时在HDRP模板上进入播放模式时崩溃的问题。 (1175535)


XR:在未安装Windows Mixed Reality软件包的情况下启用远程处理或模拟时,更新了错误消息。 (1157272)


变更集:b830f56f42f0


















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离线pony8000

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2024-03-28
只看该作者 沙发  发表于: 2019-05-13 09:59:56
Unity3D 2018.4.0f1
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离线fenghaiyang

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2022-03-08
只看该作者 板凳  发表于: 2019-05-28 11:59:24
厉害,试试用下
离线fenghaiyang

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15
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2022-03-08
只看该作者 地板  发表于: 2019-05-28 12:00:24
百度云链接过期了老哥
离线shjxq1976

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2022-03-26
只看该作者 地下室  发表于: 2019-06-25 14:55:20
厉害!都是高手
离线pony8000

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53221
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2024-03-28
只看该作者 5 发表于: 2019-06-25 15:09:10
回 shjxq1976 的帖子
shjxq1976:厉害!都是高手 (2019-06-25 14:55) 

更新链接了  
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离线12344

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2023-11-10
只看该作者 6 发表于: 2019-07-02 22:12:18
Unity3D 2018.4.3f1
离线lococo8888

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2019-07-08
只看该作者 7 发表于: 2019-07-05 11:01:31
感谢楼主分享,急用
离线nickr00

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2021-03-18
只看该作者 8 发表于: 2019-07-08 09:24:59
感谢楼主分享
离线lxx369

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2024-02-19
只看该作者 9 发表于: 2019-07-12 15:24:16
太伟大了!