英特尔近日发布演示视频,介绍其最新的Texture Set Neural Compression(纹理集神经压缩,TSNC)技术,号称在画质几乎不下降的前提下,将游戏纹理数据压缩至传统方案体积的最多1/18。
:ZrE/3_S x`:zC# 该技术依托AI神经网络,对行业标准的BCn纹理进行处理:先将原始纹理输入神经网络编码器,经由最新的特征空间编码,再由网络解码器还原为可用于渲染的纹理输出数据。在极限压缩设置下,输出纹理在体积上可缩小至18倍之多,但会出现一定幅度的画质损失。
B"sQ\gb%Q
DPIIE2X
^0"W/
6XU1w
n
*Y+y
*htv:Sr
)y8 u+5^
!e+ex"7 与其他神经网络类图形技术类似,TSNC依赖对数以百万计的标准化纹理样本进行训练,以此生成可替代传统BCn压缩纹理的AI模型。新模型生成的纹理数据体积大幅缩小,意味着游戏可实现更快的纹理加载速度、更低的显存占用,并借助现代GPU的算力获得更好的整体性能表现。
Ej|rf Y k4WUfL d 英特尔为TSNC设计了多种应用侧重点不同的使用方案,可根据开发者诉求在安装包体积、显存占用和运行性能之间进行取舍。其中,被称为Variant A(A方案)的模型可以在画质几乎无感下降的前提下,将标准纹理集压缩至原来的约1/9,肉眼难以分辨差异。若以效率最大化为目标,英特尔则提供Variant B(B方案),在体积压缩最高可达18倍的同时,带来更明显的性能提高,但会引入一定程度的画质变化。
a
W1y0 &,vPZ,7l 为量化画质损失,英特尔采用NVIDIA的FLIP工具对生成图像的质量变化进行评估。测试显示,Variant A的视觉质量下降约为5%,基本属于轻微水平;而Variant B的质量下降最高约为7%,差异更为显著但仍属可接受范围,具体体验还需结合实际画面与玩家主观感受判断。英特尔同时公布了一系列对比截图,供外界自行对比观感差异。
ibe#Y q0* e1QL 在性能方面,英特尔在最新的“Panther Lake”平台上对TSNC技术进行了基准测试,测试平台搭载集成Arc B390显卡,并配备用于加速AI工作负载的XMX核心。在该平台上,AI模型生成首个纹理像素的耗时约为0.194纳秒,足以保证游戏在实时渲染时不会出现额外延迟或明显异常,保持画面流畅输出。英特尔表示,TSNC技术预计将在今年晚些时候以Alpha版本形式向外发布,后续还将推出Beta版本和正式稳定版,不过目前尚未给出具体时间表。
9k5$rK`