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[业界新闻]微软夏尔马整改 Xbox:定调“价格亲民、个性化、开放”,明确日活玩家为核心指标 [复制链接]

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2026-04-28
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2026-04-24 14:21:26
  微软游戏部门昨日(4月23日)宣布重大战略调整,新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)确立以“日活跃玩家”为新目标,摒弃“微软游戏”(Microsoft Gaming)名称,全面推进Xbox品牌。 {Y` 0}  
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  图源:微软Xbox官方博文 v@Otp  
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  在官方备忘录中,夏尔马指出当前微软游戏业务发展困境,包括主机功能更新迟缓、PC端存在感减弱、定价过高、开发工具不足,且在搜索、社交等核心体验上存在短板等。 B,e@v2jO|  
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  面对挑战,夏尔马指出将重塑Xbox品牌,围绕着“价格亲民、个性化、开放”的平台定位,以游戏主机为基石,向PC、移动端及云端辐射拓展。 Y5c( U)R8  
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  在核心指标上,新Xbox战略不再仅关注传统的硬件销量,而是将重心放在“日活跃玩家”上。硬件方面,通过推进Project Helix项目,突破性能极限;在游戏内容生态方面,推进跨游戏主机和PC体验,为玩家构建更丰富的生态系统。 IW6;ZDP  
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  内容与服务策略上,夏尔马强调将深耕中国及新兴市场,通过《我的世界》、《上古卷轴》等热门游戏吸引更多玩家,并在Game Pass强化差异化优势与经济可持续性,云端游戏致力于在电视及低成本设备上实现原生般的流畅体验。 '9{H(DA  
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  在独占游戏方面,管理层明确表示正重新评估独占策略、窗口期及AI应用。索尼近期收紧多平台发行策略,微软是否会跟进限制第一方大作在PlayStation及Switch平台的同步发行,尚待后续公告揭晓。 /5U?4l(6[f  
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       参考地址 c6BaC@2  
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