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[教程资料]低多边形建模 - 学习低多边形3D建模和纹理 [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-05-18
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-09-01 17:41:17
类型:电子学习| MP4 | 视频:h264,1920x1080 | 音频:aac,44100 Hz
语言:英语| VTT | 大小:803 MB | 持续时间:2小时

要求
对Photoshop的了解很少!!!!
Autodesk Maya,Adobe Photoshop的试用版
说明添加了
新课程“Polygon Primitives&Components简介”

现在,为初学者和开发人员创建高质量的低聚3D游戏资产对于初学者和开发人员来说既简单又有趣。了解使用流行应用程序创建3D游戏资产(3D建模)所需的基本概念,流程和工具Maya和Photoshop中。
Autodesk Maya的用户界面,导航工具,Maya技巧和提示!
3D
低聚游戏建模工作流程(建模,优化,展开UV,材料)创建低聚房屋办公模型
在Adobe Photoshop中为纹理添加细节着色
创建等距相机和渲染模型,然后在PNG中导出用于棋盘游戏
开发游戏建模和纹理通过本教程获得最高标准的技能

从概念和实践角度理解游戏资产设计。在Maya中建造房屋或办公楼,并通过Photoshop创建纹理,并通过有限多边形预算的阴影给出模型的深度。
Maya和Photoshop主要用于世界各地游戏设计师的游戏资产建模应用程序。但是,您可以使用其他应用程序,但过程将是相同的。您将深入了解如何建模游戏资产,如房屋,井,建筑和游戏环境。本教程将解决游戏道具建模中的一些常见问题;
如何制作低聚3D房屋模型?
如何优化游戏模型?
如何减少polycount?
如何打开UV?
如何纹理3D游戏模型?
如何制作等距相机?
如何为游戏引擎导出3d模型?
内容和概述

本课程包括11个以上的讲座和1.5小时的内容,适合对Photoshop工具有基本了解的任何人。如果您的兴趣在于游戏资产设计,3D建模或纹理,那么本课程适合您。
从理解概念开始,您将在Maya中使用简单的工具和命令转移到3D低多边形建模。创建模型后,您将学习如何优化和清理游戏模型。然后,您将解包UV并将UVs布局导出为图像处理。
您将详细介绍纹理的各个方面; 屋顶,墙壁,窗户,门,楼梯和基地。然后,您将为纹理的每个部分添加阴影以在模型中创建深度。通过着色技术,您可以将资产设计从基础到高级专业外观。
模型完成后,您将了解如何在等轴测图和透视视图中渲染3d模型以及如何导出等距和其他PC / Mobile游戏。
在课程结束时,您将能够使用Maya和Photoshop工具创建低聚游戏屋,办公室,建筑模型。(游戏的3D建模)
本课程适合谁:
本课程适合初学者,他们希望在没有艺术技能的Photoshop中使用阴影创建3D低聚游戏资产。
本课程适用于想要通过3D模型中的纹理添加更多细节而无需添加额外多边形的人!
开发人员希望快速完成游戏资产



主页
https://www.udemy.com/course/learn-low-poly-building-modeling-texturing-for-games/

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2024-05-15
只看该作者 沙发  发表于: 2021-08-16 16:36:34
建模基础,收藏了。