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[业界新闻]韩媒:韩国电游横扫中国游戏市场 [复制链接]

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离线xinfantasy
 
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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-09-29 10:15:43
韩国《中央日报》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游 6np  
在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏.今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举 行.这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者.而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间.韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是'韩国电游 展览会'.因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏.” wI0NotC  
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事实上,中国在线游戏排名前6的就有四个是由韩国开发,如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”.除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,10余个韩国游戏在向着前几位冲刺.甚至中国网游界流传着“韩国游戏是成功的保证”的说法. q.}M^iDe  
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中国的市场是“无穷”的.中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户.据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模. d*B^pDf  
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朴勇锡说:“随着去年年末上市的韩国游戏接连取得成功,现在在中国的市场占有率恢复到了50%,韩国游戏的复兴期已经开始了.2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值.鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,可以看出游戏出口的威力.但中国国产游戏的迅速发展,也让韩国游戏面临了的巨大挑战.”
在线闪电

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2024-05-09
只看该作者 沙发  发表于: 2009-09-29 10:17:48
不错cnbeat刚更新的  
百度一下“闪电软件园”,惊喜等着您哦!
┖───────────────┘┕━━━━┛  

离线xinfantasy
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1970-01-01
只看该作者 板凳  发表于: 2009-09-29 10:19:55
引用第1楼闪电于2009-09-29 10:17发表的  : g'<ekY+V:  
不错cnbeat刚更新的   [表情] B nu5\P  
;Sw % t(@  
嗯,就是从那里转过来的呵呵!
离线yl_zyx1979
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1970-01-01
只看该作者 地板  发表于: 2009-09-29 14:28:50
中国的游戏公司应该认识到差距,迎头赶上。不然若干年后,都是外国的游戏作品了