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[编程开发]JetBrains Rider 2026.1.0 64位 授权 [复制链接]

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2026-04-07
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-05-09 20:38:23
JetBrains Rider是一个基于IntelliJ平台和ReSharper的跨平台.NET IDE。

新功能1、AI
Rider 正不断发展为一个开放式平台,让您能将心仪的 AI 工具引入到专业开发工作流中。
In addition to Junie, Claude Agent, and Codex in the AI chat, you can now choose from a wider range of agents, including GitHub Copilot and Cursor, and dozens of external agents supported via the Agent Client Protocol. 通过新增的 ACP 注册表,您可以发现可用智能体并一键安装。
2、更快的解加载和代码完成
Rider 2026.1 在日常工作中提升了你注意到的表现。
由于对参考装配的更高效索引,打开解和附加到正在运行的进程现在更快。代码补全也更灵敏,尤其是导入建议,帮助你保持流程,减少中断。
代码分析也得到了优化,降低了整体IDE的开销。
3、最新的语言支持
·C#
Rider 2026.1 带来了代码分析改进、新检查以及对不断演进的语言功能的支持。对 C# 扩展成员的支持增强,包括更好的导航和重构,以及改进的快速修复,能够在需要时自动导入缺失的扩展成员。
此次发布还引入了对 C# 15 预览语言功能的早期支持,如集合表达式参数和属性,帮助你随着语言演进尝试新的语法。此外,若干新的检查和样式选项有助于发现细微问题,如短暂实例或错误使用集合初始化器。[ExtendedLayout]HttpClientImmutableArray<T>
·改进了 F 的调试#
Rider 为 F# 提供全新智能步进支持,让您更容易选择目标步数。调试器还可以显示函数调用的返回值,帮助你理解程序流程,而无需增加额外的日志记录。步进处理在异步和任务表达式方面得到了改进,并且解决了影响F#调试的多个问题。
4、.NET 支持与生产力提升
·支持基于文件的 C# 程序
Rider 现在支持处理可以使用 运行的单文件 C# 程序。您可以直接在 IDE 中打开并运行独立的 文件,无需使用 文件。dotnet run file.cs.cs.csproj
Rider 的编辑器可以识别包含顶层语句、#!Shebangs, 和 #: 指令,包括和。代码高亮显示、代码补全、运行标记和调试功能均已提供,让您可以快速创建以单个 C# 文件形式编写的脚本、原型和一次性工具。#:package#:sdk
·NuGet Package Manager 控制台预览
Rider 2026.1 将 NuGet 基于 PowerShell 的工作流程带入 IDE,提供了一个目前处于预览阶段的包管理器控制台(PMC)。
新控制台支持标准的 NuGet PowerShell 命令,以及 NuGet 包本身提供的命令。完全支持 Entity Framework Core PowerShell 命令,您可以直接在 Rider 中利用熟悉的 EF Core 工作流。
您可以在 NuGet 工具窗口或直接在终端中运行 NuGet 和 Entity Framework Core 命令。在 NuGet 工具窗口中,你可以用 UI 控件选择包源和默认项目。在基于终端的控制台中,这个上下文会显示在PowerShell提示符中,并且可以通过PowerShell命令进行更改。
·Azure DevOps:可以克隆仓库
一个新捆绑的 Azure DevOps 插件允许你直接从 Rider 克隆仓库。
要开始,请访问 File |开门 |从版本控制中获取,从提供者列表中选择Azure DevOps。Rider 会用个人访问令牌(PAT)认证你,然后显示你账户可用的仓库,这样你可以直接从 IDE 克隆。
·.NET 反汇编代码查看器
您现在可以直接在 Rider 中查看通过您的 C# 代码生成的原生反汇编代码。安装新的 .NET Disassembler 插件后,您可以在新的 ASM Viewer(ASM 查看器)工具窗口中检查 JIT、ReadyToRun 和 NativeAOT 编译器生成的输出。
·Windows中更流畅的MAUI iOS开发流程
从 Windows 开发 iOS 的 .NET MAUI 应用需要将 Rider 连接到 Mac 构建主机。Rider 2026.1通过全新的设置体验简化了这一工作流程,自动为远程环境做好准备。
当你连接到Mac时,Rider会验证远程系统已配置好所有内容,包括macOS、Xcode、.NET SDK以及所需的MAUI工作负载。如果缺少任何组件,Rider可以自动安装或更新,帮助你更快上手。
此外,你现在可以更可靠地从 Windows 构建、部署和调试 MAUI iOS 应用。我们改进了诊断和连接稳定性,并修复了之前阻止 MAUI 应用部署到 iOS 模拟器或 Windows 设备的问题。
5、游戏开发改进
·在Android和iOS上完全支持虚幻引擎的移动开发
Rider 2026.1 完全支持在两个主要移动平台上为虚幻引擎开发移动游戏。此版本在 Rider 2025.3 引入对 Android 移动设备和 VR 设备调试支持的基础上,新增了对 iOS 移动设备和 VR 设备的支持。
在 macOS 上,您可以直接通过 Rider 调试在 iOS 设备上运行的 Unreal Engine 游戏。设置断点、检查变量、逐步执行代码,并分析调用堆栈 – 一切都可以在熟悉的调试器界面中完成。
根据 Apple 的要求,仍然需要进行初始 Xcode 设置来完成配置和签署。
·UE项目的变量检测速度大幅加快
在调试虚幻引擎项目时检查复变量现在更快、响应更快。扩展容器不再会减慢调试会话,更容易探索对象状态并理解运行时发生了什么。
这一改进来自于 Rider 调试器中 Natvis 表达式的重写解析器和求值器。使用重写的求值器进行变量检查时,温运行速度提升了87倍,冷运行时快了16倍,调试器的内存使用量也降至之前的三分之一多。
·蓝图改进
在虚幻引擎蓝图和C++代码中查找用例、事件实现和委托绑定变得更加可靠,使追踪游戏逻辑跨资产连接变得更容易。
Code Vision 现在支持该规范符,并能正确检测蓝图事件的实现。查找用法功能也得到了改进,现在可以识别更多的代表绑定。BlueprintPureBlueprintAssignable
蓝图使用搜索现在依赖于资产路径而非蓝图名称,确保即使多个蓝图名称相同,也能确保准确的结果。
Rider的C++智能由JetBrains ReSharper C++驱动。
·更快的索引和更低的内存占用,适用于虚幻引擎项目
使用大型虚幻引擎代码库现在明显更快、更节省资源。在我们对Epic Games的Lyra示例项目的测量中,初始C++索引速度快了20%以上,帮助你在首次打开项目时更快投入工作。
打开已经索引好的项目后,后端使用约14%的内存,减少IDE的占用,并为后续工作流程留出更多资源。热启动速度也快了10%,所以每次会话之间回到项目时感觉更高效。
Rider现在默认还会索引Unreal Engine插件。随着 Unreal Engine 项目中插件使用量的增加,以及近期性能的提升,默认对插件进行索引可开箱即用地提供更出色的代码分析和导航功能。你可以在语言与框架 |C/C++ |设置里的虚幻引擎标签。
·C++ 游戏项目的 CMake 支持 Beta
Rider 2026.1 引入了对基于 CMake 的 C++ 项目的测试性支持,您可以直接在 IDE 中打开、编辑和构建这些项目。这样,您便能更方便地处理跨平台项目,无需切换到其他构建系统。
本次初步实现侧重于 C++ 工作流,包括编辑和调试 CMake 配置文件的工作流。部分工作流和边缘用例仍需优化,我们将在后续版本中持续提升性能和兼容性。我们很希望你能在这张票中分享你的经历。
此新增内容旨在支持依赖CMake的游戏开发工作流程,例如基于CMake引擎或工具构建的项目。对于通用的 C++ 和嵌入式开发,CLion 仍然是主要的 JetBrains 集成开发环境。
·重新设计了 Unity Profiler 集成
得益于重新设计的Unity Profiler集成,游戏项目的性能调查已成为Rider 2026.1中一流的工作流程。
您现在可以直接在 Rider 中打开 Unity Profiler 快照,并在提供帧和调用堆栈结构化视图的专用 Profiler(分析器)工具窗口中进行分析。时间线视图显示每帧的CPU时间,帮助你快速识别慢帧和性能热点。
分析器数据与您的代码深度集成。您可以直接从分析器帧和调用堆栈导航至对应源代码,编辑器装订区域指示器则会内联显示执行时间和内存信息。
这种集成减少了 Unity 编辑器和 Rider 之间的上下文切换,使你在调查运行时问题时能更自然地在性能数据和代码之间切换。
·Windows 上的 .NET 混合模式调试
Rider 2026.1引入了混合模式调试,允许你在一次调试会话中调试管理代码(.NET和.NET Framework)和原生代码(C/C++)。这对于跨越托管原生边界的应用程序尤其有用,比如.NET代码调用原生库或由托管与原生组件混合构建的游戏引擎。
此功能目前仅在Windows上提供。你可以在这张工单中留下对该功能的反馈。
·增强了 Godot 编辑器集成
Rider 的 Godot 集成包含用于连接 Godot 编辑器和 Rider 的新插件。在 Godot 工具栏中启用该插件后,它会自动配置 Godot 编辑器设置,让您在 Rider 中获得更加顺畅的开发体验。
在 Godot 编辑器内的 AssetLib 中搜索“JetBrains Rider Integration”即可开始。
6、平台和集成环境变更
·能够使用 Git 工作树同时处理多个分支
Rider 正不断发展为一个开放式平台,让您能将心仪的 AI 工具引入到专业开发工作流中。
随着 AI 智能体的发展,并行运行多项任务已成为大幅节省时间的主要方式,而这正是 Git 工作树最擅长的工作。为了支持 AI 赋能软件开发的前沿工作流,Rider 现在提供对 Git 工作树的一流支持。为紧急的修补程序创建一个单独的 工作树,将另一个工作树交给 AI 智能体,并在 main 分支中继续工作 – 这些都可以同时进行,毫不干扰。
即使您不使用智能体,工作树也能节省分支切换的时间,这一优势在大型项目中尤为显著 。
·处理数据库
Codex 和 Claude Agent 的 AI 聊天集成现在对您连接的数据库提供完整的原生支持。您现在可以直接在 IDE 中使用自然语言查询、分析和修改数据库状态。外部智能体也可以通过 MCP 服务器使用相同的功能。
现在,可以通过数据源模板将数据源设置存储在您的 JetBrains Account 中。对于 All Products Pack 用户或任何使用多个 JetBrains IDE 实例的用户来说,此项升级尤为实用,您可以在每个支持数据库功能的 JetBrains IDE 中访问数据源模板和设置。
·Code With Me 弃用
由于我们会继续发展 IDE,并将关注点放在能为开发者创造最大价值的领域,因此我们决定弃用 Code With Me 这一协作式编码和结对编程服务。近年来,对此类功能的需求已下降,我们将优先采用针对专业软件开发量身定制的现代工作流。
自版本 2026.1 起,Code With Me 将从所有 JetBrains IDE 中解绑。取而代之的是,它将作为独立插件在 JetBrains Marketplace 上提供。2026.1 将是正式支持 Code With Me 的最后一个 IDE 版本,因为我们将逐步弃用该服务。

通过网盘分享的文件:JetbrainsRider2026
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谢谢,看看这宇宙第二的实力如何
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只看该作者 6 发表于: 2019-08-23 11:10:56
已经安装过了 还是来支持一下。
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只看该作者 7 发表于: 2019-12-10 04:51:22
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