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[教程资料]FlippedNormals - 如何使用Henning和Morten重新表征完整角色 [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-05-04
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-08-06 16:54:09


标题:FlippedNormals - 如何使用Henning和Morten重新表征完整角色

信息:
从开始到结束

通过近5个小时的高质量培训,您将学习如何从头到尾对完整角色进行重新拓扑。我们将介绍如何在ZBrush中准备模型,阻止最重要的循环以及如何连接所有内容。这种确切的方法已被用于角色的复制,如来自Alien Covenant的Xenomorph等等。
适用于所有3D软件
跟随您最喜爱的3D软件,如Blender,3ds Max和Modo!虽然我们使用的是Maya 2018,但其他工具的原理完全相同。只要你知道你的视觉拓扑工具是如何工作的,你应该能够使用你喜欢的3D软件包顺利完成任务!
学习如何Retopo的电影
这种用于视觉拓扑的技术是在电影行业中开发的,其中拓扑要求非常强烈!一旦您了解了这种方法,您就可以一次又一次地重新开发自己的角色。这是一个可以在任何角色上重复的公式,无论风格和复杂程度如何。
专业UV布局
了解如何快速有效地UV绘制完整角色,不仅没有拉伸,而且还可以在Mari中进行纹理处理。到我们完成时,角色有一个非常实用的UDIM布局,非常适合Mari。您还将学习如何将UV从一个模型复制到另一个模型,如牙齿和爪子。
等级:中级/高级
本教程适用于对3D软件如何工作有中级理解的人 - 以及谁希望将他们的工作提升到新的水平。虽然显示了所有步骤,但您可能希望知道Maya(或您首选的3D软件)的工作原理。

本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到


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离线power3

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2024-05-04
只看该作者 沙发  发表于: 2021-09-03 10:44:37
先收蒧下,谢谢分享。
离线tflying

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2024-04-04
只看该作者 板凳  发表于: 2021-10-01 17:36:54
支持楼主持续不断的分享哈。