在本届电脑展上,出现了多款新的掌上游戏电脑,证实了这种新的外形设计正在成为一种流行趋势。然而,大多数产品的硬件和功能都非常相似。威刚旗下的XPG原型设备旨在通过一些独特的设计从众多产品中脱颖而出。
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'8W }|aF 威刚在今年的Computex上展示了XPG Nia,这是在展会上设有演示台的少数掌上游戏PC之一。与华硕、微星和卓泰克的竞争对手不同,威刚的这款机器试图通过注视点渲染来节省宝贵的马力。
?= fJu\; 6ZF5f^M^ 通常在PlayStation VR2等VR头显中使用的"焦点渲染"技术采用眼动追踪技术来精确定位玩家在屏幕上的视线位置,并只对该区域进行全分辨率渲染。显示屏的其他部分在用户的周边视野中--则被削减为较低分辨率,以提高整体性能。
Sx pl% u''(;U[ Nia的眼动追踪技术是通过屏幕上方的前置摄像头实现的,但在手持系统上使用这种技术可能会与头戴式设备大相径庭。虚拟现实镜头离眼睛非常近,因此显示屏的很大一部分都在用户的周边视野中。
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vk$]$6l2 相反,在距离面部较远的小型手持屏幕上,低分辨率区域可能会更加明显。虽然Nia的屏幕分辨率还不清楚,但它渲染的像素可能比大多数头显都要少得多,因此,即使Nia的屏幕定位可调,注视点渲染带来的潜在性能优势也可能要低得多。
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