微软宣布更新其DirectX Raytracing(DXR)1.2以及NVIDIA、Intel和AMD硬件的下一代神经渲染支持。DirectX Raytracing 1.2(DXR)和神经渲染在GDC上发布,支持AMD、Intel和NVIDIA硬件。
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i1kh@s~8UC 在游戏开发者大会上,微软发布了Windows软件套件的一些重大更新,包括DirectX Raytracing 1.2、PIX、神经渲染等。这些技术将为下一代视觉保真度铺平道路,同时专注于为所有人带来一些重大的性能提升。
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[m@e^6F0U 从DXR 1.2(DirectX光线追踪)开始,微软引入了两项新技术,包括OMM(不透明度微映射)和SER(着色器执行重新排序),这将有助于大幅提升性能。
_ ;v_L >Kqj{/SWK OMM显著优化了alpha测试几何体,在路径追踪游戏中将性能提升高达2.3倍。通过高效管理不透明度数据减少了着色器调用次数,并大大提高了渲染效率,同时不影响视觉质量。
]Y/pSwnV [9# #Kb 着色器执行重新排序功能可大幅提升渲染性能,在某些情况下可提高2倍,通过智能分组着色器执行来提高GPU效率、减少发散并提高帧速率,使光线追踪游戏比以往更加流畅、更具沉浸感。此功能为未来更多路径追踪游戏铺平了道路。
m''i E {;wK,dU DXR 1.2旨在将复杂场景中的性能提升高达40%,正如Remedy的《心灵杀手2》中所演示的那样,这款游戏在GDC上展示了最新的技术,同时提供了相当详细的光线追踪视觉效果。
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n,R[O_9u[ 该公司表示,NVIDIA已经采用了这两项尖端功能,并将在GeForce RTX GPU上提供驱动程序支持,同时他们还与AMD、英特尔和高通合作以实现更广泛的应用。
D(2kb 3vEjf 微软推出的另一个重要方面是对协作向量的支持,这是Shader Model 6.9即将推出的一项全新编程功能。借助这些协作向量,开发人员可以利用新的硬件加速引擎进行向量和矩阵运算,从而使他们能够直接在图形管道中集成神经渲染技术。
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ff2.|20 所有主要硬件供应商,包括NVIDIA、AMD和Intel,都加入了协作向量和神经渲染的行列:
FkkZyCqZ` d%"@#bB 神经块纹理压缩是一种新的图形技术,可大幅减少内存使用量,同时保持出色的视觉保真度。总体而言,英特尔的合作伙伴表示,通过利用协作向量为高级神经压缩模型提供支持,他们的推理性能提高了10倍。
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m9x)y1 实时路径追踪可以通过神经超级采样和去噪来增强,结合两种最前沿的图形创新,在实际性能水平上提供逼真的视觉效果。
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[[Se NVIDIA宣布其神经着色SDK将支持DirectX并利用协作向量,为开发人员提供轻松集成神经渲染技术的工具,在不牺牲性能的情况下显著提高视觉真实感。
)QJU]G Y_TL4 微软还将为Windows WARP(高级光栅化平台)提供更新。WARP是一款基于CPU的DirectX软件渲染器,它将获得增强的功能和性能更新。此渲染器仅在CPU上运行,不需要GPU,非常适合没有兼容GPU进行诊断的系统。WARP现在将完全兼容DX12 Ultimate,并将获得对所有最新功能的支持,例如光线追踪、网格着色器和工作图。
k}owEBsn} \q)1TTnHS 除此之外,微软还将在Windows上的DirectX调试器和配置文件(称为PIX)中为DirectX Raytracing 1.2(DXR)提供首日支持。这三种技术都将在2025年4月下旬发布的预览版Agility SDK中提供。
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