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[业界新闻]英伟达发布DLSS 5 用生成式AI提升游戏画面真实感 [复制链接]

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2026-04-03
只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2026-03-17 09:54:35
  英伟达CEO黄仁勋在本周一举行的NVIDIA GTC大会上发布了最新一代AI图形技术DLSS 5,旨在在减少算力消耗的同时,让视频游戏画面更加逼真。这套新系统将传统3D图形流水线中的结构化图形数据,与能够“预测”和“填补”画面细节的生成式AI模型结合,使GPU无需从零渲染每一个元素,就能生成细节丰富的场景和栩栩如生的角色。 z@B=:tf  
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  黄仁勋在主题演讲中表示,DLSS 5是将“可控的3D图形、虚拟世界的真实基准和结构化数据,与生成式AI和概率计算”融合在一起的产物。在他看来,其中一端是完全基于物理和几何规则的预测性计算,另一端则是具有高度真实感的概率式生成,两者结合让开发者能够创作既“漂亮、惊艳”,又高度可控的内容。 X@K-^8  
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  他指出,这种将结构化信息与生成式AI融合的概念不会只停留在游戏行业,而是会在一个又一个产业中重复上演。在黄仁勋的论述中,结构化数据是“可信赖AI的基础”,而DLSS 5正是这一理念在实时图形领域的体现。 UN]f"k&  
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  虽然与历史上的巅峰时期相比,游戏业务在英伟达当前营收中占比已经下降,但正是游戏让这家公司成长为今天的样子。黄仁勋把DLSS 5框定为更广泛计算范式转变的一个具体样板,暗示这种技术路径会延伸到远超游戏的企业计算等领域。 %<an9WMF  
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  在谈到面向企业的应用时,黄仁勋举例称,Snowflake、Databricks和BigQuery等企业数据平台,就是未来AI系统可以利用的结构化数据集代表。他认为,未来AI将以远超人类的速度对这些数据结构进行分析和推理,各类智能代理会同时使用结构化数据库以及非结构化的“生成式数据库”,后者在他口中代表了“世界上绝大多数的信息”。 h-Fn?  
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  在黄仁勋的设想中,这种以结构化数据为基础、叠加生成式AI能力的技术范式,将推动从游戏到企业软件在内的一系列行业重构其计算方式,而DLSS 5则是这一趋势的一个前沿案例。 }>VG~u8