英伟达CEO黄仁勋在本周一举行的NVIDIA GTC大会上发布了最新一代AI图形技术DLSS 5,旨在在减少算力消耗的同时,让视频游戏画面更加逼真。这套新系统将传统3D图形流水线中的结构化图形数据,与能够“预测”和“填补”画面细节的生成式AI模型结合,使GPU无需从零渲染每一个元素,就能生成细节丰富的场景和栩栩如生的角色。
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i@1E 黄仁勋在主题演讲中表示,DLSS 5是将“可控的3D图形、虚拟世界的真实基准和结构化数据,与生成式AI和概率计算”融合在一起的产物。在他看来,其中一端是完全基于物理和几何规则的预测性计算,另一端则是具有高度真实感的概率式生成,两者结合让开发者能够创作既“漂亮、惊艳”,又高度可控的内容。
X@K-^8 _nbBIaHN{ 他指出,这种将结构化信息与生成式AI融合的概念不会只停留在游戏行业,而是会在一个又一个产业中重复上演。在黄仁勋的论述中,结构化数据是“可信赖AI的基础”,而DLSS 5正是这一理念在实时图形领域的体现。
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