英特尔近日意外终止了面向Unity游戏引擎的官方XeSS插件支持,使得Unity生态不再具备XeSS帧生成、时域超采样以及抗锯齿等相关技术能力。
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L>PPAI 这一决定发生在英特尔刚刚面向游戏工作室发布官方XeSS 3.0软件开发套件仅一个月之后,该套件引入了多帧生成等新特性,并允许XeSS 3.0使用由游戏引擎分配的外部显存堆,从而让XeSS与引擎在同一块显存上协同工作,而非各自单独占用显存空间。
M,WC+")Z= Kd%>:E* 不过,在官方支持撤销、GitHub代码库转为公开存档状态之后,XeSS 3.0是否能在最新的Unity 6引擎上正常工作,当前尚无定论。
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QKlvmI"
&l| :1 此前,AMD早已放弃在Unity平台上推进最新技术,仅在最后一次更新中保留了FSR 2.0的支持,而不再继续维护新的集成方案。随着英特尔也退出Unity,厂商技术投入的重心正在转向Unreal Engine 5及后续版本等其他游戏引擎,这些平台正成为英特尔和AMD引入最新图形与超采样技术的主要阵地。
a=%QckR* z!0}Kj 英特尔在GitHub存档页面上明确表示,将不再为该项目提供或保证任何形式的开发和支持,包括维护、修复漏洞、新版本发布或更新,也不再接受新的补丁提交。英特尔同时指出,如果开发者仍有持续使用需求、希望独立继续开发,或打算为社区维护补丁,需自行fork该项目并自行负责后续维护工作。
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