在玩家开始尝试将泄露版DLSS 5应用于PS3模拟器后,RPCS3开发团队明确表达了对这项技术的态度。针对是否会为模拟器加入官方支持的问题,团队在社交平台X上表示,已经有用户将泄露的DLSS 5动态链接库(DLL)接入RPCS3渲染器进行测试,但开发者看过实际输出效果后,并不打算参与其中。
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`9 目前,一些Mod社区已经在PCSX2等模拟器上测试DLSS 5,不过RPCS3团队显然希望让自己的模拟器完全避开这项技术。团队在X上写道:“当游戏行业不断推动更多超分辨率和帧生成技术,用幻觉生成的画面来掩盖游戏缺乏优化的问题时,我们不会发布这类垃圾。”
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ci9o 一些玩家很快指出,RPCS3早已加入AMD FSR超分辨率支持,因此团队拒绝DLSS似乎存在双重标准。不过,从开发团队的表态来看,他们反对的重点可能并不是超分辨率技术本身,而是专门针对生成式神经渲染的方案。与此同时,团队认为DLSS 5可能被用于“掩盖游戏缺乏优化”的说法,也引发了外界关注。
~}ovuf=% Jfhk@27T 这份泄露的DLL最初来自《NBA 2K27》的早期版本,目前已经被移植到数款PC游戏中,但实际表现各不相同。RPCS3团队表示,他们始终将游戏保存与还原作为首要目标,而使用DLSS 5改动游戏画面,似乎并不符合这一理念。
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