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[图形图像]3D引擎Unity Pro 2019.3.3f1 正式版破解版 win/mac [复制链接]

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离线pony8000
 

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2020-02-26
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-04-26 07:57:12

流行的游戏开发引擎 Unity 已于 2020.1 月发布新版本,即 2019.3版。Unity 旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。此次 Unity 2019.1 中加入了不少新特性和改进,例如,新的轻量级渲染管道(LWRP)和新的着色器图,以及其他多项更新,用以简化项目工作流程、简化编辑器任务。更新总计 283 处。

2020.2.14更新Unity Pro 2019.2.21f1 ,全网最完整

2020.2.21更新Unity Pro 2019.3.2f1 ,全网最完整

探索新功能

艺术家和设计师工具

了解面向艺术家和设计师的新功能,包括:关卡设计工具ProBuilder和Polybrush的更新,2D动画功能的改进。

开发者工具和功能

了解改进的性能分析工具和移动优化工具,物理功能的升级,代码编辑器集成作为资源包推出等内容。

平台和编辑器更新

了解AR Foundation的多项更新,面向移动开发者的其它工具,以及XR的改进工具集等内容。

图形功能和更新

了解轻量级渲染管线LWRP中的全新2D Lights和Pixel Perfect,对高清晰管线HDRP的改进,以及Shader Graph着色器视图更新等内容。

以下是主要更新内容:

2019.3.2f1中的已知问题2D:双击在OnDrawGizmos中重新分配大小的Sprite时,内存分配发生崩溃(1211482)

2D:进入播放模式并且Sprite Packer设置为Always Enabled(1217082)时,SpriteAtlas :: CalculateCurrentPackingHash上的编辑器崩溃

2D:在包含.SVG资产的Sprite Atlas中选择/单击“ Pack Preview”时,编辑器崩溃(1216877)

广告:2019.3的经过验证的默认广告软件包应为3.3.x而不是2.0.8(1206332)

资产导入管道:在具有对预制对象的引用的同时,在预制上调用AssetDatabase.ImportAsset()会中断引用(1217774)

资产导入程序:检查具有多个剪辑的.FBX文件并打开“动画”选项卡时,将引发NullReferenceException(1215431)

Bugreporter:[macOS]项目崩溃时不会调用BugReporter(1219458)

全局照明:[CPU PLM]在OSX上升级的项目上启动启动烘焙后出现内存不足错误(1131009)

全局照明:使用AMD GPU烘焙场景后,[OSX] [GPUPLM]由于“线程可能已过早确定”而导致OS内核崩溃(1160419)

图形-常规:[仅SRP]清除playerprefs会导致资产在播放模式下重新导入(1192259)

IAP:在“服务”窗口中禁用和重新启用IAP会引发关于找不到程序集的多个错误(1193774)

IMGUI:“渲染模式”下拉菜单显示来自其他组件的项目,该组件首先被选中,“渲染模式”下拉菜单(1217278)

MacOS:[Mac] [Metal] [Editor]将焦点切换到其他应用程序和编辑器会破坏编辑器中的文本(1156105)

移动版:[Android]将项目构建为AAB时,从AssetBundles加载资产花费的时间明显更多(1153358)

程序包:将“主动输入处理”设置为“输入系统程序包”时,始终会引发错误(1176974)

分析:加载原始探查器数据会导致pthread_kill + 10导致编辑器崩溃(1213975)

场景管理:升级到Unity 2019.3.0a12及更高版本时,预制变量的Button组件的OnClick()事件缺少参数(1208775)

着色器:更改包含的hlsl文件并不总是触发重新编译(1215034)

手里剑:粒子系统发出阴影投射光时,编辑器崩溃(1217809)

通用RP:在检查器的“渲染功能”字段中添加[URP]“渲染对象”资产时,不会在项目窗口中创建(1214779)

Windows:当系统信任存储中存在“ Let's Encrypt Authority X1”证书时,UnityWebRequest无法验证证书(1215665)

tvOS:Siri Remote上的“菜单”按钮返回“ Joystick1Button19”,而不是“ Joystick1Button0”(1214948)

2019.3.2f1发行说明

系统要求变更用于运行Unity游戏

Android:

最低版本从4.1增加到4.4。删除了Atom CPU建议。

iOS:最低版本从9.0增加到10.0。

修正Android:使UnityWebRequest使用系统代理。 (1199886)

资产管道:解决了可以通过挂起的脚本编译和域重新加载来加载项目的问题。 (1210129)

编辑器:修复了当多选对象托管包含包含[SerializeReference]类的脚本的对象时崩溃的问题(1211265)

编辑器:在编辑器模式下,无法使用指定的快捷方式停止探查器的记录切换。 (1206281)

编辑器:修复了枚举弹出时Unity崩溃的问题。 (1209597)

GI:将AA与渐进式光照贴图器一起使用时区域光边缘上的伪像(1213455)

GI:3D模板上的“自动生成”已关闭(1211922)

GI:修复了当尝试在光照贴图UV的边界处栅格化0区域三角形时崩溃的问题。 (1106048)

GI:修复了“烘焙的光照贴图”场景视图可视化模式中未显示的烘焙的光照贴图。 (1087333)

图形:修复CrossFade在SRP(URP或HDRP)中不良的CPU性能(1214825)

图形:在同步等待异步回读请求完成时修复DX12冻结(1216890)

图形:修复了尝试访问由资产捆绑导入的网格的顶点数据时编辑器内部崩溃的问题(1177174)

图形:修复了Graphics.activeColorGamut,如果DX11,DX12或Vulkan上的HDR显示当前处于活动状态,则返回HDR10或Rec709枚举

图形:修复了加载着色器时图形作业中潜在的死锁。

图形:Vulkan:如果平台启用/启用了HDR显示模式,则修复了使用Gamma色彩空间首先进行线性转换的播放器版本(1214930)

iOS:修复了通过镶嵌对象运行图形作业时发生的罕见崩溃

macOS:更好的blit / copy编码器利用率

macOS:修复了“资产预览”生成不会触发版本资源的GarbageCollection的问题(1214197)

脚本:修复突发与AssetDatabase之间的死锁问题

脚本:如果项目位于驱动器的根目录上,它将不再引发程序包错误(1196161)

着色器:修复了相机替换着色器,使其可以与本地关键字一起正常使用。 (1195767)

Terrain:修复了孔数据为空时TerrainData.GetHoles()方法的错误结果。

UI元素:富文本标签由文本字段解释,并且影响了其布局。 (1178247)

XR:修复了在关闭HDR的情况下更改renderViewportScale时图像损坏的问题。 (1130382)

XR:使用Windows Mixed Reality时,由于WorldAnchorStore重新加载,修复了NULL Deref异常。 (1165639)

XR:修复了针对内置渲染器删除其他XR渲染过程功能的问题。 (1204611)

XR:修复了退出XR中与具有网格实例的粒子系统相关的“播放模式”时崩溃的问题。 (1163721)

XR:修复了Gear VR和Oculus Go上的立体声渲染。 (1209695)

XR:修复了d3d11独立播放器在全屏模式下的VR vsync问题。 (1158037)

API变更图形:已添加:VisualEffectAsset事件列表

图形:已添加:VisualEffectAsset公开的属性列表

变化2D:由于键冲突,“动画/创建顶点”的Sprite编辑器窗口的“蒙皮模块”默认快捷键从“ Shift-D”更改为“ Shift-J”

2D:由于键冲突,“动画/权重画笔”的Sprite编辑器窗口的“蒙皮模块”默认快捷键从“ Shift-C”更改为“ Shift-N”

2D:现在计算SpriteSkin变形的Sprite边界,并从SpriteSkin的检查器中删除bounds属性(1208712)

时间轴:ControlPlayableAsset.searchHierarchy(又称Control Children)现在默认为false。

改进之处2D:通过不加载不必要的对象来改进CalculateHash。

2D:“套用”后,Sprite编辑器窗口蒙皮模块的“骨骼”和“ Sprite可见性”状态仍然存在

2D:即使在Folder中也支持PSB导入的精灵进行打包。

HLSLcc:翻译指令LD时删除冗余类型强制转换

内核:主线程正在等待作业完成时优化作业系统。

系统要求为了发展操作系统:仅Windows 7 SP1 +,8、10、64位版本; macOS 10.12以上版本。 (未测试Windows和OS X的服务器版本。)

CPU:SSE2指令集支持。

GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。

其余大部分取决于项目的复杂性。

平台开发的其他要求:iOS:运行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.4或更高版本的Mac计算机。

Android:Android SDK和Java Development Kit(JDK); IL2CPP脚本后端需要Android NDK。

通用Windows平台:Windows 10(64位),带有C ++工具组件的Visual Studio 2015或更高版本以及Windows 10 SDK

用于运行Unity游戏通常,使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行。它的运行状况取决于项目的复杂性。更详细的要求:

桌面:

操作系统:Windows 7 SP1 +,macOS 10.12+,Ubuntu 16.04+具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡。CPU:SSE2指令集支持。iOS播放器需要iOS 10.0或更高版本。

Android:OS 4.4或更高版本;支持NEON的ARMv7 CPU; OpenGL ES 2.0或更高版本。

WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。

通用Windows平台:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的图形卡

导出的Android Gradle项目需要Android Studio 3.4及更高版本才能构建

变更集:c46a3a38511e

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关于激活

- Install Unity Hub, close it if it's running

- Copy & Replace "app.asar" file to Unity Hub install dir: C:\Program Files\Unity Hub\resources\

- Install Unity

- Use "UniPatcher2018_v1.exe" to generate a valid license

- Copy & Replace cracked file to install dir

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  1. Unity3D 2018.4.17f1中文破解版(Unity pro 2018.4.x补丁)
  2. Unity Pro 2019.2.21f1正式版破解版(含unity2019破解工具)
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离线帝玄奥懿

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只看该作者 沙发  发表于: 2019-04-30 14:10:21
真好了,现在能用了
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离线帝玄奥懿

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只看该作者 板凳  发表于: 2019-04-30 14:13:00
网盘里面的不是Unity 2019.1正式版破解版,请版主跟改下
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离线闪电

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只看该作者 地板  发表于: 2019-05-10 20:35:29
回 帝玄奥懿 的帖子
帝玄奥懿:网盘里面的不是Unity 2019.1正式版破解版,请版主跟改下 (2019-04-30 14:13) 

已经更新最新正式破解版
百度一下“闪电软件园”,惊喜等着您哦!
┖───────────────┘┕━━━━┛  

离线millionda

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只看该作者 地下室  发表于: 2019-05-14 12:53:48
谢谢楼主,下载来试一下
离线bjcat

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只看该作者 5 发表于: 2019-05-19 08:59:48
Unity Pro 2019.1.2f正式版破解版
离线acme

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只看该作者 6 发表于: 2019-05-20 01:21:36
  看看先!!!
离线pony8000

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只看该作者 7 发表于: 2019-05-21 09:20:10
Unity Pro 2019.1.3f
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离线leeby

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只看该作者 8 发表于: 2019-05-21 19:12:13
Unity Pro 2019.1.3f正式版破解版不知道能用不
离线赵曰天

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只看该作者 9 发表于: 2019-05-23 01:27:50
看看啊 好像要!