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[行业软件]Unity pro 2019.3.8f1破解版 含激活工具 2020.3.28更新 [复制链接]

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离线pony8000
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-10-06 11:51:15

Unity 2019.3改进许多新功能,改进和完全刷新的界面。加入测试版,探索新的输入系统,在通用渲染管线(以前称为LWRP)中进行后处理,物理更新,更快的编辑器内迭代时间以及Unity中射线追踪。

改进的编辑器用户界面:新的图标和字体,视觉反馈等

更新的编辑器用户界面包括统一的图标和全面的高DPI支持。它还具有一种新的字体(Inter),它更加清晰易读,并且可以在许多不同的UI和显示类型上很好地缩放。我们还为悬停状态控件添加了视觉反馈,以提高可用性并提高UI的响应速度。

新输入系统(预览)

这个版本的新输入系统比传统的输入管理器更强大,更灵活,更可配置。试试看,让我们知道您在论坛上的想法!

HDRP中的光线跟踪(预览)

HDRP软件包中的DXR API(实验功能)面向工程和建筑行业的应用程序。包括的一些实现是方向和区域阴影,GI,反射和透明胶片。

在Unity编辑器中,您可以找到具有用于创建/构建/更新着色器的结构以及调度/绑定属性所需的API的光线跟踪着色器和光线跟踪加速结构。

通用渲染管道(以前称为轻量级渲染管道)更新

该通用渲染管线目标低端设备,而且还能够扩展获得更大的生产。现在,它包括后处理效果。

新的进入播放模式选项

这些选项使您可以在没有代码更改的情况下从Enter Play Mode进程中禁用域和/或场景的重新加载。这使您更快地进行原型设计和迭代。

动画装备更新

现在,您可以在时间轴中预览动画装配和关键帧,以加快迭代速度并利用时间轴工具。这将启用强大的多轨分层动画工作流。动画师现在可以将多个剪辑与动画装备替代混合在一起,以创作独特的动画。

使用Unity Accelerator加速您的团队

Unity Accelerator是一个本地网络代理和缓存服务,可在两种主要情况下缩短迭代时间–通过Collaborate下载源代码和导入资产管道(即将推出)。改进后的工作流程将大大减少等待例行阻止程序所花费的时间,使您和您的团队重新做重要的事情:创造!

功能介绍

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

一体化编辑器: 支持Windows、Mac和Linux系统,涵盖一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界的美术师友好工具,具备功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏玩法。

2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

高效的工作流程: Unity预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让您自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。

用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

物理引擎: 利用Box2D、基于DOTS的新型物理系统和NVIDIA PhysX支持实现高度逼真的高性能游戏玩法。

自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

改善协作: 直接在您大部分时间都在使用的Unity编辑器中了解他人创作的内容。

更多Unity编辑器信息

创作者的工作空间

Unity Editor是为3D美术师、2D美术师、设计师和开发人员提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、音频和视频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

故事叙述: 使用Timeline创建精彩的影视内容和游戏过场动画。

影视内容: 使用智能动态摄像机像电影导演那样利用Cinemachine的控制摄像机镜头。

颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

动画: 使用Timeline以及诸如2D动画包、动画骨骼绑定、粒子等动画工具,并与Maya、3ds Max和其他第三方工具紧密集成,实现直接在Unity内制作动画。

Shader Graph: 以可视方式编写着色器并立即看到结果。

VFX Graph: 不编写代码就能创建精彩的 VFX(涵盖任意复杂度)并实时查看结果。

关卡设计和原型制作: Rapidly design, prototype and play-test your levels with ProBuilder,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush.

往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya和3ds Max这样的数字内容制作(DCC)工具(包括FBX Exporter),随时细致打磨您的3D模型。

光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

视频工具: 将视频剪辑导入Unity中并进行配置,然后将其直接输入到纹理参数中,以便在运行时播放。

音频工具: 将音频导入Unity或在Unity中录制音频并应用效果,让关卡和场景更具沉浸感。

有关美术师和设计师工具的更多信息

在实时开发中使用CAD数据

在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。

PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!

使用Cloud Build自动化您的工作流程

Cloud Build可同时为多个平台编译里程碑版本并允许在团队之间共享这些版本,从而帮助您实现持续集成和构建管理。

自动化工作流程: 通过在云中为项目设置自动构建,让您将更多时间花在创作上。

并发构建: 为多个设备目标和用户类型并行创建构建。

随时随地分发: 为适当的团队成员提供适当的构建(均在云中提供)。

有关Cloud Build的更多信息

一套集成的协作工具

利用我们的集成协作工具和服务套件,将您的想法融入作品和交付到玩家手中。

Collaborate 让不熟悉源代码控制系统的用户能够通过集成到编辑器中的直观UI来充分发挥该系统的优势。随着2019年新功能的推出,Collaborate也将能够支持大型项目。

集成 让您及时了解项目中的更改或用户报告中的通知。使用Integrations将Unity的服务(如Collaborate和Cloud Diagnostics)连接到生产力和通信工具(如Slack、Jira和Discord)。

有关Collaborate的更多信息

专注于重要事项

Game Foundation提供灵活且完全可扩展的现成通用游戏系统,便于您节省时间来专注于构建非常重要的独特游戏。

灵活性和完全可扩展性: 用于构建库存、游戏交易和玩家进度等系统的灵活API和Unity Editor工作流程。

自动数据检测: Analytics自动跟踪数据,无需编写一行代码即可获得深入见解。

更高质量的游戏项目: 获得经过测试和检验的游戏系统,直接利用最佳实践,而不需要从头开始创建。

有关Game Foundation的更多信息

引擎性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作

先进的性能分析工具:利用Unity的性能分析工具,您可以在开发过程中不断优化内容。例如,您可以检查内容是CPU还是GPU密集型,并准确找到需要改进的方面,从而为受众提供运行流畅的体验。

原生C++性能:通过Unity开发的后端IL2CPP (Intermediate Language To C++)脚本,从跨平台原生C++性能获益。

脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

高性能的多线程系统:无需大量编程即可充分利用当今和未来的多核处理器。我们构建高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,可为编写并行代码提供安全方便的沙盒;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型;Burst编译器,可产生高度优化的本机代码。

图形渲染

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

实时渲染引擎: 使用实时全局光照、射线追踪和基于物理的渲染打造高保真视觉效果。

原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

可编程渲染管线: create custom render pipelines or pick the best configuration for your project, the new HDRP or Universal Render Pipeline (formerly the Lightweight Render Pipeline) from Unity.

更多图形渲染相关内容

Microsoft HoloLens

Windows Mixed Reality

Nintendo Switch

Oculus

Steam VR PC & Mac

PlayStation VR

Gear VR

Apple ARKit

Google ARCore

Magic Leap

Google Cardboard Android & iOS

Vuforia

Facebook Gameroom

tvOS

Xiaomi Mi GameCenter

Intel x86 Android

一次构建,全局部署,在我们业界领先的平台上接触尽可能多的受众

25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

Unity is the preferred development tool for the majority of XR creators. Used by everyone from AAA game studios like Ubisoft, top creative agencies like Wieden+Kennedy, space pioneers at NASA, top Hollywood directors like Neill Blomkamp and Eric Darnell, and even our friends at Google for their Tiltbrush and Blocks experiences, Unity is your best and most valuable solution for jumping into the latest and greatest immersive technologies.

可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度

大量免费及付费内容

无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

从原型到生产,利用Snaps 资源包让项目栩栩如生

探索资源商店 了解有关Snaps的更多信息

实时识别、收集用户反馈并确定其优先级

Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可帮助您收集用户反馈。实时响应能够让您的用户保持参与感。

实时迭代: 通过Cloud Diagnostics控制面板实时获取错误、崩溃和异常报告。

深度报告: 除了用户反馈的描述之外,Cloud Diagnostics还允许您收集屏幕截图、保存的游戏和视频等,确保您可以快速确定需要修复的内容。

与热门通信工具的集成: Cloud Diagnostics支持与Email、Slack、Discord、JIRA等集成,因此您可以轻松地与团队进行通信以更新您的应用程序。

有关Cloud Diagnostics的更多信息

支持云,实现如今最受欢迎的体验

从动态单人游戏到实时多人游戏等,联网游戏是当今最受欢迎且最为成功的游戏。Unity正在为创作此类游戏并扩展至任何成就等级构建所需的成套工具、引擎无关服务和基础架构。通过专注于实时多人游戏,我们正在逐步向前迈进。

由Multiplay提供游戏服务器托管: 可扩展的弹性游戏服务器托管解决方案配备高端支持和专家咨询服务。Respawn Entertainment和PUBG Corp等工作室皆采用 Multiplay服务,为世界上多个大型游戏提供出色的玩家体验。

由Vivox提供游戏通信: 通过Vivox的语音和文本聊天托管解决方案,提供出色的玩家体验。轻松集成深受《堡垒之夜》、《绝地求生》、《英雄联盟》和《彩虹六号:围攻》等游戏信赖的技术。

更多预览版工具与服务: 通过Multiplay提供综合匹配,并针对规模最大且速度最快的游戏运用具有精益服务器运行时的新网络堆栈。

有关实时多人游戏的更多信息

Unity为品牌广告商、一流营销商和需求方平台提供各种广告解决方案。

绩效广告: 通过完整而灵活的购买平台大规模获取有价值的用户,以接触、定位和转换用户来发展您的业务。

品牌广告: 与全球广泛的移动用户建立联系,通过多种多样的高度沉浸式、情感和积极的品牌体验吸引用户。

DSP: 我们的实时竞价交换平台Unity统一广告竞价允许DSP访问高质量的应用内广告资源、全面的广告格式和数十亿用户。

LTV优化: 无论是广告还是应用内购,通过提供可以带来长期收入的参与度以确保最佳玩家体验。

广告: 通过快速广告集成和完整拍卖支持,为可提供最高价值的格式(如奖励视频、可播放广告和AR)生成最高的eCPM。

应用内购(IAP): 在游戏中实施应用内购和开展促销,从而节省大量工程时间,同时带来更多收入。

2019.3.6f1中的已知问题

广告:2019.3的经过验证的默认广告软件包应为3.3.x而不是2.0.8(1206332)

动画:进入播放模式时,Animator :: CreateInternalControllerPlayable崩溃(1227838)

动画:在每个游戏对象都调用OnValidate方法的场景中进入“播放”模式时,在PreOrderPlayableTraverser :: Traverse上崩溃(1220788)

资产导入管道:使用资产导入管道V2升级Google Drive文件流中的项目时,mdb_cursor_put崩溃(1220517)

资产导入管道:从预编译的库中导入预制引用脚本时,编辑器崩溃(1217707)

资产导入管道:[资产数据库V2]当将资产移到其他文件夹时,GameObjects和Prefabs会丢失对资产的引用(1226928)

音频:在“播放”模式下发生内存泄漏时,StackAllocator :: WalkAllocations崩溃(1225987)

音频:游戏处于暂停模式时,[Windows]编辑器以100%使用一个CPU逻辑处理器(1219619)

全局照明:加载另一个场景后退出播放模式时,PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData崩溃(1221209)

全局照明:烘烤灯并产生紫外线时Unity崩溃(1118524)

全局照明:[GPU PLM] GPU烘焙与CPU不匹配(1206157)

全局照明:使用AMD GPU烘焙场景后,[OSX] [GPUPLM]“线程可能已提前完成”导致OS内核崩溃崩溃(1160419)

全局照明:[PLM]禁用/启用静态游戏对象后烘焙停止(1144403)

全局照明:gi :: InitializeManagers()在编辑器启动期间花费0.6s(1162775)

图形-常规:启用框架调试器时,ComputeShader :: GatherProperties上的编辑器崩溃(1221374)

图形-常规:删除Texture2D对象后不会立即释放内存(1217907)

IAP:在“服务”窗口中禁用和重新启用IAP会引发关于找不到程序集的多个错误(1193774)

IAP:由于找不到UnityEngine.UI程序集而无法加载Unity购买(1193773)

Linux:[Android]导入纹理时,ETC1和ETC2压缩失败(1222219)

MacOS:[Mac]使用“构建设置”中的“打开下载页面”按钮下载构建支持模块时无法安装(1219284)

MacOS:项目崩溃时,不会调用[macOS] BugReporter(1219458)

移动版:[Android]将项目构建为AAB时,从AssetBundles加载资产花费的时间明显更多(1153358)

移动设备:[Android] [Gles3] [URP]使用Gles3,Linear和URP时,UI变暗(1219635)

程序包:将“主动输入处理”设置为“输入系统程序包”时,始终会引发错误(1176974)

分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)

概要分析:在使用带有深度概要文件和调用堆栈的profilercrash时,间歇性编辑器崩溃(1203222)

分析:切换分析目标后出现缺少Profiler.EndSample错误(1181306)

分析:PVRContextManager线程没有数据,并且在Profiler时间轴视图中占据重要区域(1223636)

性能分析:使用Deep Profile的EditorOverhead性能降低(1051094)

分析:启用深度分析和调用堆栈后,[Ubuntu] Unity挂起。 (918779)

项目浏览器:重命名父级可脚本化对象资产时,父级和子级嵌套的可脚本化对象资产切换位置(1189089)

场景管理:将预制变体分配给基于其基础的参考时,编辑器崩溃(1225758)

场景管理:如果删除脚本然后重新引入,则预制件将失去其价值(1216914)

场景管理:打开特定场景时,Unity Editor冻结/崩溃(1228147)

着色器:更改包含的hlsl文件并不总是触发重新编译(1215034)

手里剑:用Trail Renderer调用DrawRenderer时,CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface崩溃(1216216)

手里剑:关,当“消隐”设置为“暂停”时禁用粒子时,“关闭相机”会使粒子系统崩溃,并使编辑器崩溃(1221265)

手里剑:具有停止动作的粒子系统在暂停一会后将被清除(1213288)

地形:[Performance Regression] GameObject.ActivateAwake在地形上渲染树时明显较慢(1225501)

时间轴:使用Playable Director覆盖预制时,ScriptingGetComponentsOfTypeFromGameObjectFastPath崩溃(1224184)

通用RP:在检查器的“渲染功能”字段中添加[URP]“渲染对象”资产时,不会在项目窗口中创建(1214779)

视觉效果:[UIR] VFX Graph UI中有许多小的视觉回归。 (1222517)

2019.3.6f1发行说明

修正

AI:修复了寻路错误,在该错误中浮点错误会导致业务代表采取潜在的大幅度虚假弯路。 (977653)

Android:聚焦不同的InputField时,屏幕键盘已关闭(1180393)

动画:“转到上一个关键帧”按钮/快捷键的修复在“动画”窗口中不起作用。 (1220385)

资产导入:BumpMap检查窗口

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关于激活

1. Install Unity

2. Replace Unity.exe in program folder C:\Program Files\Unity\Editor

3. Delete folder C:\Program Files\Unity\Editor\Editor\Data\Resources\Licensing" <--- IT'S IMPORTANT!

4. Copy Unity_lic in "C:\ProgramData\Unity\" folder.

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离线moonlion

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只看该作者 沙发  发表于: 2019-10-10 07:13:05
2019Bate版才6,养肥了再用
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离线邓少

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只看该作者 板凳  发表于: 2019-10-15 09:46:37
不不不不不不不不
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只看该作者 地板  发表于: 2019-10-18 16:30:22
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
离线1208041822

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只看该作者 地下室  发表于: 2019-10-27 17:44:24
支持一下 看看新版本界面
离线apm0723

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只看该作者 5 发表于: 2019-11-05 11:08:18
感谢分享,收下学习了
离线wsfirst

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只看该作者 6 发表于: 2019-11-15 10:16:06
我想下载,有用
离线gaofanli

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只看该作者 7 发表于: 2019-12-01 16:28:59
显示1人购买,那就是我,可是啥时候上链接
离线gaofanli

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只看该作者 8 发表于: 2019-12-02 10:05:23
2019.3已经养肥出正式版F0啦,求破解~~~~~
离线lpyjc110

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只看该作者 9 发表于: 2019-12-02 19:52:18
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