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[图形图像]SideFX Houdini FX 18.0.348中文破解版 含Houdini 18破解补丁文件 [复制链接]

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离线pony8000
 

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2020-01-18
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-11-04 07:23:57
SideFX Houdini FX v18破解版是一款由加拿大Side Effects公司开发的三维计算机图形软件,Houdini竭尽全力解决动画行业的产品缺陷,因此,在任何版本中,基于用户需求的许多新功能都旨在提高动画的质量,并且动画制作的过程将加速。Houdini是一个开放平台,使用一系列脚本来增强功能。例如,用户越来越多地使用Python编写脚本包,以使用他们所使用的软件,以便甚至Hscript也超越了内置脚本的软件。地形增强
可以利用Ramp基于高度调整Step的疏密增强的Substance插件
可以载入Substance的纹理
新的Group SOP
增加了一个Steps参数,可以让组出现“扩张”“蔓延”的效果,太好了,不用每次都拿solver做了。
平行添加和滑动点、边的工具


点焊接
  Polybevel倒角,可以忽略法线相似的边线进行倒角,并且可以做凹凸两种方向的倒角


在视图上可以自定义辐射状菜单,方便快捷制作 circle工具可以轻松在多边形上创建一个环形边,挖洞者的福音


增强的Bend工具
Vellum增强


速度混合,这个可以避免布料的局部出现过激的速度


具有独立的分辨率,根据项目不同级别的项目可以切换了新增了NEO-HOOKEAN材料,这种材料更接近虎克定律,可以非常方便模拟非线性形变的物质,对比17.5的FEM,H18的软糖反弹力度更加自然,而H17.5的软糖回弹性不够真实适应性压力投射,这个功能可以提升70%多的解算效率
主要增加了稀疏体积解算,可以极大节省系统资源。制作大面积烟火,以前都需要分割流体框,以避免单个流体框浪费太多资源。这个功能可以极大改善工作效率。在我看来,以后除非需要分布式解算,否则没必要切割流体框了。增强了chipping,可以准确把比较小的碎屑指认出来裂纹的边线,现在可以只在需要的时候显示出来。太棒了,以前做破碎时,替换碎块时出现的裂纹一直是个难题


FEM驱动。这是神器,可以让刚体破碎在整体上具有柔体的一些特性,这对于制作大规模建筑破碎,如楼房、桥梁等非常方便。几个月前,在SIGGRAPH2019上sidefx展出了这个系统,现在终于实装到Houdini18了
那么以后就多了一类节点了,叫LOPs?
这部分解释起来比较复杂,简单来说就是可以处理USD对象了,简单来说可以当成极速的渲染器(Karma),允许交互设置灯光、材质,快速预览效果
按理说这功能应该支持多人协作共同设置一个场景,但这方面我还不大清楚
USD是未来,将颠覆现有的渲染、合成流程,Houdini与时俱进,紧跟时代步伐,值得点赞
SideFX Houdini FX 18新功能介绍
SideFX已针对Houdini FX 18.0.348发布了新的先睹为快,其3D动画和FX软件的下一次更新将通过基于过程节点的工作流程提供强大且可访问的3D体验,同时提供用于模拟流体,破坏fx, pyro fx,谷物,布料和人群。

Houdini主要变更日志-版本18.0.348。

-RBD Bullet Solver仅在必要时包装底漆-球和包装的Alembics不再在模拟前重新包装。添加了“ Force Impact Object”参数来控制影响,并添加了一个用于创建object_merge来获取冲击点的按钮。
-RBD配置SOP仅在必要时包装底漆-球和包装的Alembics不再重新包装。在RBD Configure SOP中添加了“ Collision Padding”可视化工具。显示凸包和碰撞填充时,“ RBD配置”和“ RBD爆炸视图”使用项目符号几何表示。


SideFX在Houdini 18中发布了新功能, 这是其程序3D动画和效果软件的下一个重大更新。

该版本将引入以艺术家为中心的新建模工具,添加新的Substance集成插件,并检修Houdini的关键仿真工具集,包括Vellum,FEM,Pyro和FLIP流体求解器。

SideFX备受期待的外观开发和镜头布局系统Solaris也将作为Houdini 18的一部分提供。


[backcolor= transparent]Houdini 18的新功能

Solaris:一个全新的基于美元的外观开发和布局工具集。

Solaris:这是Houdini 18中最大的新功能,其中有一半是发布会上专门介绍的内容,它是Solaris:一种新的基于美元的照明,外观开发和镜头布局环境。该工具集旨在使技术欠佳的艺术家能够使用无损拖放工作流,将Houdini用作外观开发和布局工具。

新的Karma渲染器将在生产中替代Mantra。

启动活动的另一个有趣的公告是,为Solaris开发的新渲染引擎Karma即将完全替代Houdini的Mantra渲染器。尽管Karma最初是用作在外观开发和布局期间可视化密集生产场景的工具,但SideFX强调说,它是“完整的生产渲染器……而不仅仅是预览渲染器”。

演示文稿中显示的另一个有趣的功能是Hydra渲染委托集,它使用户可以选择Solaris将使用哪个渲染引擎在3D视口中显示资源。

除了Solaris的本机Karma渲染器以及先前宣布的对RenderMan的支持之外,还有Arnold和AMD的Radeon ProRender的委托人。还计划支持V-Ray,Redshift和3Delight。

以艺术家为中心的新建模工具,以及对关键SOP的更新,以进行过程建模。

建模工具是最长的变更日志之一,其更新延续了最近发行版中确立的趋势,即以更友好的艺术家方式公开Houdini的现有功能。示例包括使用交互式建模工具时手动滑动点,边和面的新选项;以及一个新的交互式点焊接工具,用于合并几何中的顶点。

对于过程建模,对Houdini的几​​个关键SOP(表面操作器)节点进行了更新。对Bend SOP进行了全面改进,以使工作流程更易于访问,包括更直观的控制手柄和用于捕捉等操作的热键。斜角SOP(以前称为PolyBevel)获得了凸形斜角的支持,以及更好的碰撞识别。

对于使用Houdini生成地形的艺术家,还对HeightField Terrace SOP进行了更新,包括使用自定义轮廓图来控制生成的台阶大小的选项。

对软体和布料进行更精确的Vellum模拟。

Houdini的主要仿真工具集也已更新,从而改善了复杂仿真的真实性,并减少了仿真时间。

Houdini 17中引入的布料/多物理场求解器Vellum获得了对速度混合的支持。用户可以控制如何将速度转移到模拟中,从而可以降低物理上精确但在视觉上分散注意力的布料二次运动。

求解器还有一个新的滑动约束,它可使约束点在几何图形的表面上自由移动:例如,使受约束的对象在重力作用下移动。

SideFX还表示,模拟的分辨率独立性已得到改善,因此低分辨率的测试模拟应更能代表最终的高分辨率输出。此外,Vellum求解器现在为64位。

更快的流体模拟–适用于FLIP液体和Pyro烟火。

流体模拟的变化包括在使用FLIP流体时支持自适应压力预测。该系统自动调整模拟网格单元的大小,将计算工作集中在关键区域,例如液体表面和与刚体接触的区域。

在所示的测试场景中,激活自适应投影可将模拟时间缩短30-40%:在淹没式船只表面相当复杂的拍摄情况下,从41小时13分钟减少到26小时50分钟。

用于模拟气态流体的Pyro解算器也进行了重大更新。SideFX将Houdini 18的“稀疏” Pyro解算器描述为“基本...全新”,它将计算重点放在流体容器的活动部分上,尽管旧代码库的某些部分已被重用。

在所示的演示场景中,与以前的实现相比,新的求解器将模拟时间和文件大小都减少了约三分之一,尽管有趣的是,体素数实际上有所增加。另外,整个Pyro管道(包括后处理)现在都可以在SOP中使用。

用于破坏模拟的新的艺术指导压裂工具。

Houdini 18还对销毁工具集进行了许多改进。

压裂几何体时,改进了切屑算法,可以在应该发生切屑的地方(例如较大碎片的尖锐末端)更有选择地产生切屑。在可视化断裂的几何图形时,还有一些新的选项可以控制显示哪些断裂线。现在,整个压裂过程更具艺术指导性,包括可以使用自定义切刀对象破碎基本几何形状的选项。

现在,也可以通过Bend SOP或FEM解算器来驱动破坏模拟,从而产生一些非常疯狂的效果,例如,摩天大楼被上方所示的巨斧劈开。同样,“整体破坏管道”现在可以在SOP中使用。

新的新霍克材料模型可以在FEM求解器中更好地保​​留体积。

经常用于模拟有机组织的FEM求解器本身获得了新的Neo-Hookean材料模型,该模型应比以前的Corotational模型更好地保留体积。启动事件中显示的求解器的另一个有趣方面是可以独立于模拟的主要体积来设置曲面的属性的选项。

支持人群模拟中的blendshapes,并改进了对其他DCC软件的导出。

此更新增加了对人群代理中的blendshape动画的支持,这应使为人群角色提供独特的面部表情更加容易。对于流水线集成,Houdini现在以美元格式导出字符时支持USDSkel。与其他FBX格式的DCC工具往返播放人群动画时,也有改进。

其他更改:工作流程的改进,新的Substance插件和Python 3支持。

Houdini 18功能列表中的其他重点包括针对视口中3D绘画对象的“重新设计的,基于笔触的” Attribute Paint SOP。工作流程的改进包括可以使用热键进行径向菜单控件,以及在浏览3D视口时执行2D平移和缩放的选项。

此外,该更新在明年的行业范围VFX参考平台规范中引入了对Python 3的“初始支持”。

在核心软件之外,还有一个新的Substance集成插件,用于编辑.sbsar格式的程序材料。您可以在我们的原始故事中找到完整的细节。

启动事件还显示了其他第三方工具的插件-一些新的,一些已经发布-包括RealityCapture,ZBrush bridge GoZ,重新拓扑工具QuadRemesher和UV应用程序RizomUV。

其他有用的插件包括:Extract Silhouette SOP,用于OBJ模型的MTL文件格式导入器和用于将三角网格转换为全四边形几何的Quadrangulate SOP。

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[ 此帖被pony8000在2020-01-14 19:12重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2019-12-06 18:45:57
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只看该作者 板凳  发表于: 2020-01-14 17:38:45
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只看该作者 地板  发表于: 2020-01-14 20:00:24
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只看该作者 地下室  发表于: 2020-01-15 14:43:31
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