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[图形图像]Redshift 3.5.19 破解版 [复制链接]

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离线030711
 

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2023-11-07
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-12-07 23:21:35
Redshift 3.0的最新版本Redshift 3.0.17,包括对Cinema 4D噪波的本机支持以及与Cinema 4D的更深层次的集成,包括使用Cinema 4D的本机基于节点的材质系统定义材质的选项。由于其灵活性,效率和视觉吸引力,Cinema 4D噪波效果已在其他3D软件包中广受欢迎。Redshift的本机支持意味着使用Redshift作为其渲染解决方案的其他DCC应用程序的用户现在可以访问Cinema 4D噪波。程序噪波使美术师可以轻松地将表面细节和随机性添加到其他理想表面上。Cinema 4D根据设置提供32种不同类型的噪波和无数变化。对Cinema 4D噪波的本机支持意味着Redshift可以保留GPU内存,同时提供高质量的渲染结果。Maxon首席执行官David McGavran表示:“此版本是自Maxon于今年4月收购Redshift以来我们合作的第一个成就。” “它不仅表明我们对Cinema 4D社区的承诺,而且还对整个行业做出了承诺,因为我们将Cinema 4D噪波带到Redshift支持的所有应用程序中。”Redshift 3.0.12为内容创建者提供了Redshift在Cinema 4D中的更深入的集成。现在,可以使用版本20中引入的Cinema 4D的节点材料框架来定义Redshift材质。同样,Redshift材质可以使用版本21中引入的Node Space系统,该系统将多个渲染引擎的本机节点组合到一个材质中。Redshift是第一个利用Cinema 4D中的新API来实现自己的节点空间的人。用户现在还可以将任何Cinema 4D视图面板用作Redshift IPR(交互式预览渲染)窗口,从而在开发材质和照明时更容易在紧凑的布局中工作并与场景进行交互。


该更新通过Nvidia的新RTX架构引入了对硬件加速光线跟踪的早期支持,增加了渲染器的最大迹线深度,并改善了对AOV的支持。
实验性构建(它们尚不具备功能完备性或生产就绪性,因此它们实际上是Alpha版)仅适用于现有用户,并且涵盖了Redshift的所有主机DCC应用程序。
当前版本:早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
Redshift 3.0的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。

目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。
Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。

在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。
该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。
在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。

Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。
RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。
实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。
Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。
用于Cinema 4D的Redshift的更新
在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例

Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。
Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。
2019年12月5日更新:Redshift Rendering Technologies已发布Redshift 3.0.12,它是渲染器的最新实验版本,并添加了Maxon噪声着色器。
该版本被Maxon描述为“自Maxon收购Redshift以来我们合作的首个成就”,它使任何主机DCC应用程序的用户都可以使用Cinema 4D的程序噪音。
该构建还为Cinema 4D R20中引入的基于节点的材质系统添加了“初始支持” ,尽管您需要Cinema 4D R21.1才能在Redshift插件中使用节点材质。
自从我们最初发布此故事以来,以前的实验版本都直接在Cinema 4D视口中添加了对Redshift交互式预览渲染的实验支持
Houdini用户获得了对Redshift作为Solaris中视口渲染器的支持,这是Houdini 18的新外观开发和镜头布局工具集,可作为单独的预览版本获得
Houdini插件的先前实验版本增加了一系列新功能,包括更好地处理代理和AOV。Maya插件提供了一个新选项来隔离选定的着色器
渲染器所有版本的最新更改包括对NVLink的几何数据和体积的支持,从而可以通过链接多个Nvidia GPU渲染更大的场景。

安装方法:
1,安装redshift_v3.0.16_setup_flt.exe,输入yes
2,将redshift-core.lic放入C:\ProgramData\Redshift 即可完全破解


汉化补丁安装方法;
拷贝strings_zh-CN文件夹到C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\即可


下载之前请注意:亲测可用且无水印!安装也很简单!
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离线yjdlg

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2020-01-04
只看该作者 沙发  发表于: 2019-12-09 17:30:23
这个软件好像对amd的显卡支持不好
离线dsw

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2020-02-21
只看该作者 板凳  发表于: 2020-02-17 16:54:30
回 楼主(030711) 的帖子
什么时候会有更新
离线vmovie

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2020-05-11
只看该作者 地板  发表于: 2020-05-12 03:07:20
有破解了吗
离线lxc0

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2024-03-06
只看该作者 地下室  发表于: 2020-06-23 21:20:07
做等破解,,
离线lxc0

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2024-03-06
只看该作者 5 发表于: 2020-07-13 10:04:48
10个月的有限期,其实不算是破解。
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离线lxc0

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2024-03-06
只看该作者 6 发表于: 2020-07-14 08:36:06
这个下架了吧,版主。许许多多的人反应根本用不了。
离线snoopy

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2020-07-23
只看该作者 7 发表于: 2020-07-22 22:48:06
不知道能不能用 但愿吧
离线xrayffa

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2020-10-31
只看该作者 8 发表于: 2020-10-31 20:29:17
确定能用?   不知道是不是那个10月到期版啊
离线wangshiqilin

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2022-07-20
只看该作者 9 发表于: 2021-03-30 13:40:21
不知道能不能用 但愿吧