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[图形图像]实时光线追踪三维渲染软件 Luxion KeyShot 11.3.3.2 win/mac [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-03-28
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2022-01-26 08:39:45
Luxion推出了KeyShot 11,这是对其渲染和技术动画软件的重大更新,引入了新的 3D 绘画和​​物理功能,以及 CMF 管理系统。将在2022年2月发布的KeyShot 11中,该软件的所有新许可证都将作为订阅出售,入门级版本 KeyShot HD将被新的仅限订阅产品 KeyShot 个人版所取代。新物理、3D 绘画和​​ CMF 功能,KeyShot 11 中的主要新功能包括刚体动力学系统,Luxion 称该系统用于创建上面嵌入的预告视频中的所有模拟。
据该公司称,用户将能够“完全在 KeyShot 中为坠落、滑动和弹跳物体制作动画”,但无法模拟软体动力学。
Luxion 网站上列出的其他更改包括新的 3D 绘画系统、CMF(颜色材料表面处理)管理,以及 - 对于 Pro 版及更高版本的用户 - 新的 KeyShot Web 查看器,用于在线发布和共享 KeyShot 文件,以及改进的无头渲染.

KeyShot是一个独立的实时光线追踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。凭借其基于CPU的架构,可以在Mac和PC上实现照片逼真的实时渲染,即使在笔记本电脑上,也无需高端显卡。


与任何其他渲染软件相比,KeyShot支持更多的3D文件格式,可导入超过25种不同的文件类型。它具有简单的用户界面,具有拖放材质和环境预设,交互式标签,纹理映射,物理照明,动画等等。


KeyShot是...

KeyShot内部的一切都是实时发生的。KeyShot使用独特的渲染技术,可以立即看到材质,照明和相机的所有变化。


容易
您不必成为渲染专家即可为3D模型创建逼真的图像。只需导入数据,通过将材质拖放到模型上来分配材质,调整照明并移动相机即可。做。


准确
KeyShot 是适用于 3D 数据的最精确渲染解决方案。KeyShot建立在Luxion内部开发的物理正确渲染引擎之上,该引擎基于科学准确的材质表示和全局照明领域的研究。

此外,Luxion宣布,在发布KeyShot 11时,它将停止销售该软件的永久许可证,该软件的所有新许可证都作为订阅销售。


现有的永久许可证将继续有效,但用户将无法访问新的仅限订阅的功能,包括新的 KeyShot Web Viewer。Luxion 还停止了旧的入门级版本 KeyShot HD,转而支持 KeyShot 个人版,这是一种订阅产品,被描述为“为自由职业者和个人用户提供的更基本的 KeyShot 版本”。个人版用户一次只能在一台机器上安装 KeyShot,而不是三台;并且将无法安装附加模块,这是使用 KeyShot Web 查看器和网络渲染所需的。个人版将仅通过 Luxion 的论坛获得支持,不会收到电话或电子邮件支持。
定价和可用性
专注于您的设计,而不是软件。
KeyShot 非常易于学习和使用,可通过基于工作流程的简单界面在几分钟内获得摄影效果,该界面具有所有高级功能,适用于最有经验的 3D 渲染专业人员。


尽早提出您的想法。
KeyShot为整个产品开发过程带来了视觉速度和敏捷性,为从概念到最终产品的流畅工作流程提供了最广泛的3D文件格式支持。


使其更加逼真。
KeyShot材料超越了物理外观,为最高质量的视觉效果提供了科学准确的特性。使用预设、独家合作伙伴材料或创建自己的材料。


访问完整的计算能力。
KeyShot 为您提供了利用 CPU 或 NVIDIA GPU 进行渲染的强大功能和选择,以及线性扩展的能力,以实现无与伦比的性能。


点亮它。
KeyShot 提供高级照明功能,可为简单的演播室拍摄或最复杂的室内照明创建最准确的照明。


立即查看您的结果。
KeyShot是实时渲染的核心。不是一种模式。不是事后的想法。在发生时看到一切。从材质和照明到摄像机和动画的每一个变化都会在您工作时立即看到。


让他们无言以对。
从静止图像和动画到交互式 Web 和移动内容,KeyShot 能够创建最高质量的视觉效果,确保您使用满足所有可视化需求的最佳工具。
新功能
KeyShot 11 的核心是创建引人注目的体验,将您的可视化功能提升到一个新的水平,引入探索细节的新方法,扩展您展示想法的方式,并为创建 3D 视觉效果的艺术带来平衡。

3D 绘画
3D Paint 是一种新的纹理类型,允许您通过直接在零件表面上绘画或冲压来自定义零件。您可以通过将 3D Paint 纹理添加到材质上的贴图类型、将其添加为标签或通过材质图来添加 3D 绘制纹理。


在此处了解有关 3D 画图的更多信息。


断续器
新的CMF功能允许您直接从KeyShot内部输出Color Material Finish数据。您可以从"渲染"对话框的"CMF"部分添加 CMF 标注,也可以使用工具部分中的"材质信息管理器"编辑架构。


在此处了解有关 CMF 的更多信息。


CMF 至 3MF
CMF 到 3MF 导出,让您将包含 CMF 数据的 KeyShot 场景导出到 3MF 以进行 3D 打印。


在此处了解有关用于 3D 打印的 3MF 导出的更多信息。


可变形动画导入
新的可变形动画导入允许您将可变形动画作为 FBX 或 Alembic 文件导入。KeyShot 会将这些动画缓存为 .luxT 文件,以便更快地加载和缩小文件大小。


在此处了解有关变形动画的更多信息。


环境亮度动画
新的亮度动画是一种新型的环境动画。您可以通过在场景树中右键单击环境或使用动画向导来添加环境亮度动画。


在此处了解有关环境动画的更多信息。


物理模拟
物理模拟是一个新工具,允许您根据场景中的重力和碰撞创建关键帧动画。您可以在功能区的"工具"部分找到物理模拟,也可以通过右键单击实时视图或场景树中的模型或零件来查找物理模拟。


在此处了解有关物理模拟的更多信息。


工作流程自动化
工作流自动化是一项高级新功能,允许您通过 GUI 和无头脚本(包括操作材质图)自动执行工作流。


在此处了解有关 KeyShot 中的脚本的更多信息。


网页查看器
新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允许您通过将KeyShot场景上传到云来轻松共享它们。它允许用户在浏览器、桌面或移动设备上查看和配置您的场景。


在此处了解有关 Web 查看器的更多信息。


改进
切割材料
现在,在 GPU 模式下支持剖面材质。


GLB/glTF
GLB/glTF 的导出已得到优化,可通过使用实例化生成较小的文件大小。它还已扩展为支持介电材料的透明度和彩色镜面反射性。

新功能
GPU 现在支持剖面材料
现在,可以使用 FBX 文件导入可变形动画,并使用缓存的 .mcx 文件动画。
新增物理仿真工具
新增3D彩绘纹理类型
添加了上传和共享KeyShot场景的可能性,这些场景经过优化,可在浏览器,桌面或移动设备上查看
添加了要在 CMF 文档中输出的材料的颜色、材质和表面处理 (CMF) 元数据
拖放材质现在具有 Alpha 切口
通过脚本删除环境
通过脚本删除图像样式
通过脚本创建图像样式
通过脚本创建环境
通过脚本控制宽高比的保持和分辨率的锁定
通过脚本访问当前相机的相机镜头信息
通过脚本切换相机以移动镜头
通过脚本将相机更改为全景模式
通过脚本将相机更改为透视模式
通过脚本将相机更改为正交模式
导入到 KeyShot 时支持的 FBX 文件中的绑定动画
通过脚本操作材质图
新的KeyShot个人版许可证将取代KeyShot HD
可以使用激活码激活 KeyShot 订阅许可证
拖放所选材质现在可创建多材质
脚本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中链接重复材质
新增环境亮度动画类型
添加了用于检索 KeyShot 文件夹路径的脚本功能
改进
在创建新的曲线动画节点时自动执行缩放以适合
现在,导入 FBX 文件时会应用凹凸贴图
新节点放置在材料图的左上角
现在可以将摄像机作为单个作业添加到渲染队列中
添加了在将"打开分割对象曲面"工具用于具有多个三角形对象的实体组时断开实时链接的警告
导入对话框中的统一动画导入选项
属性面板现在可以正确显示导入的原始文件格式
生成 iBooks 的功能已从 KeyShot 中删除
提高导出的 GLTF 的透明度
添加了对导出的 GLTF 中的彩色镜面反射的支持
升级到 Python 3.9.9 用于脚本编写
照明预设现在可通过无头脚本执行获得
3mf 导出还输出我们公司命名空间下的材料 CMF 数据
添加了用于在 BIP/KSP 导出期间从场景树中的零件或整个场景中删除 NURBS 的选项
FBX 导入程序支持导入特定的动画帧
图书馆中的新人类肤色材料
添加了在将渲染作业添加到队列时对作业进行分组的选项
默认为对网络流量使用系统代理设置(如果已定义)。
改进了动画删除的性能
将工作室操作移植到无头脚本
将多材质操作移植到无外设脚本
将环境操作移植到无外设脚本
将图像样式操作移植到无外设脚本
通过无外设脚本发送到网络渲染
为零件创建自动材料模板时使用所有材料到零件的映射
库资源仅导入到最后的活动模型集,而不是所有模型集
向 glTF 导出器添加了实例化以减小文件大小
提高了在 macOS 上的安装速度
库日志已移至 KeyShot 日志
修复了16位PSD文件用作纹理时出现的错误
FlexLM 客户端更新至 11.16.6
通过脚本检索场景中选定的、隐藏的或锁定的部分
添加了以触摸友好型配置器模式显示标签的选项
支持通过无头脚本添加和处理渲染队列
订阅许可证将在启动时以及渲染、编码或导出输出之前以无外设脚本形式签入
移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到无头脚本
添加了新选项,以便在渲染期间失去连接时重新连接到服务器
错误
修复了导入损坏的 3ds 文件时导入程序崩溃的问题
修复了删除关键帧动画会更改对象位置的问题
修复了创建新模型集时"包括零件动画"无法正常工作的问题
修复了工具在关闭后仍处于活动状态的问题。
修复平视显示器未检测到小数点分隔符的系统语言的问题
现在,具有圆柱形和球形纹理贴图的法线贴图可与其他纹理贴图类型产生一致的结果
修复了结算受非活动模型集影响的问题
修复了"材质图"中未显示灯光上的电源节点的问题
向场景添加新几何体时处理速度更快
修复了使用特定语言时收藏夹库无法保存的问题
修复了网格简化工具创建无名零件的问题
修复了两次导入同一物质绘制器材质导致材质名称不正确的问题
改进了 CPU 上具有产品模式的高镜面反射部件上的淡入淡出动画的性能
支持通过 GPU 渲染忽略 Gem 材质的内部几何图形
修复了当选项已处于活动状态时,"激活KeyShotXR"选项未灰显的问题
针对自定义渲染改进了各向异性滤波,以更好地处理高频纹理
修复了在小丑通行证中可以重复使用相同的颜色的问题
修复了具有许多关键帧动画的场景非常慢的问题
修复了在动画属性中使用"反向"会反转方向而不是播放的问题
修复了在空场景中导入时无法调整环境大小的问题
修复了 Bloom 可能导致使用半透明材质的场景出现视觉伪像的问题
修复了更改场景单位会更改关键帧动画部分比例的问题
修复了如果零件没有父级时"移动模型"将移动模型集的问题
修复了导入几何图形时 FPS 会发生变化的问题
图案工具现已在所有级别上启用
修复了移动工具不会影响关键帧的问题
修复了创建新模型集后导入文件时崩溃的问题。
改进了 GPU 模式下动画的性能
支持在 3mf 导出中实例化,以允许较小的文件大小
修复了打开场景时使用不正确环境的问题
支持金属涂料材料中金属薄片的场景单元
修复了不兼容动画可能应用于正交摄像机的问题
材料图中的节点不能再附加到自身
在 GLTF/GLB 导出和导入中增加了对传输扩展的支持
修复了选择渲染 XR 且动画帧设置为工作区会更改动画 FPS 的问题
改进了产品模式下的采样性能
修复了将几何更新应用于带有动画的零件时几何工具崩溃的问题
修复了使用 2D 凹凸纹理时 GPU 模式下的错误
修复了更改参数时动画之间的链接断开的问题
修复了在卷映射上加载非 VDB 文件时崩溃的问题
修复了加载格式错误的 VDB 文件时崩溃的问题
修复了在加载场景时会导致错误的摄像机被标记为活动的问题
修复了接受通过脚本进行渲染的 Alpha 通道的问题
修复在某些场景中切换GPU模式时出现"非法内存访问"错误
将宽度和高度关键字参数重新引入 lux.renderFrames()
修复了删除动画文件夹操作的撤消问题
太阳和天空地平线上具有非黑色底色的固定潜在伪像
修复了导入 glb 文件时缺少颜色和不透明纹理不正确的问题
修复了特殊字符会导致非功能性材质模板的问题
具有剖面效果的物体现在可以通过具有内部模式的 HDRI 正确照亮
修复了使用生成图案工具创建实例会导致材料未链接的问题
修复了应用真实布料时的崩溃问题
修复了可能导致模型集在移动时失效的问题
处理队列时在输出窗口中启用保存按钮
修复了进入配置器向导时崩溃的问题
导入已使用名称的环境或图像样式现在将附加一个数字以区分它们
修复了材质名称中包含空格的 OBJ 文件无法正确导出的问题
修复了导入时通过添加递增编号复制模型集、摄像机和工作室名称的可能性
使用"几何"工具时将保留顶点颜色
修复了加载通道数无效的 PSD 时崩溃的问题
修复了创建同时具有凹凸高度和凹凸纹理以及不透明度纹理(如果切换到 GPU)的几何图形的问题
仅当一个 KeyShot 实例正在运行时才启用更改许可证
修复了将语言从英语更改为英语时注册对话框中的链接不可见的问题
修复了相机在 glTF 导出中缩放不正确的问题
金属漆片现在可针对所有场景单元正确显示


本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到











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只看该作者 沙发  发表于: 2022-01-26 12:51:11
支持楼主。
离线kairimai

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只看该作者 板凳  发表于: 2022-01-26 16:28:05
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只看该作者 地板  发表于: 2022-01-28 06:05:13
谢谢楼主!!
离线andrawloo

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只看该作者 地下室  发表于: 2022-01-30 12:22:22
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只看该作者 5 发表于: 2022-01-31 13:03:00
Re:实时光线追踪三维渲染软件 Luxion KeyShot 11.0
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离线蓝天空

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只看该作者 6 发表于: 2022-02-01 08:15:16
谢谢楼主!     

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只看该作者 7 发表于: 2022-02-02 21:12:53
谢谢了这些

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只看该作者 8 发表于: 2022-02-02 21:14:03
谢谢了这些
离线rirs

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只看该作者 9 发表于: 2022-02-10 17:36:04
下载一下,谢谢楼主。