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[行业软件]Autodesk 3DS MAX  2024.2.1(x64)  中文破解版 [复制链接]

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离线pony8000
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2023-03-29 14:33:53

Autodesk 3DS MAX 2024 (x64) Multilingual | 5.1 GB

3ds Max is a powerful 3D modeling and animation solution used by game developers, visual effects artists, and graphic designers to create massive worlds, stunning scenes, and engaging virtual reality (VR) experiences.
3ds Max 是一种功能强大的 3D 建模和动画解决方案,游戏开发人员、视觉效果艺术家和图形设计师使用它来创建庞大的世界、令人惊叹的场景和引人入胜的虚拟现实 (VR) 体验。
Facilities and software features in Autodesk 3ds Max:
-material design a variety of models, shapes, materials and high complexity and detail
-have different effects in terms of animating
-having a complete and professional modeling tools
-Ability to import the output of various animation software and computer design and engineering
-Support for multiple extensions to apply visual effects
-Create the light source in the desired location and thus the formation of the shadow object
-Ability to model designed for professional video
-intelligent software to recognize the beginning and end of the animation
-recognize the body's response to the action taken on it
-the latest rendering of the project in order to improve the speed and quality
-Ability to use programming language Python in project development




3ds Max 2024 新特性





3ds Max 2024 版本侧重于颜色和材质管理、增强的建模工具和实时工作流。有关技术详细信息,请参见发行说明




颜色管理

基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。



布尔修改器:OpenVDB

OpenVDB 网格划分方法可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果,从而突显布尔修改器的交互性。




阵列修改器:材质 ID 指定

阵列修改器的“Material ID”卷展栏现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。



阵列修改器:渐进式变换

“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法,允许您从第一个分布到最后一个分布渐进式调整变换。




变换列表控制器

使用变换列表可以将多个变换控制器添加到一个对象。动画师可以在调整每个动画变换的混合之前分别优化和迭代每个控制器。



更新了运动路径

运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。




Slate 材质编辑器

2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。



在“修改器列表”中新增了搜索过滤器

修改器列表已更新为可搜索。



还有什么新特性?

此版本的 3ds Max 还包括以下变更和改进。


“对称”修改器的默认轴


“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。


STL 性能改进


更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度现在提高了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。
使用“STL 检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达 5000%。请参见“STL 检查”修改器。
“自动平滑”性能改进


使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。


“材质”修改器更新


现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。
现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。
样条线焊接改进


以下更新提高了样条线焊接操作生成的结果的精度和质量:
当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。
当执行样条线挤出(按住 Shift 键并使用鼠标左键拖动)时
在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。
在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。
使用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化


在 3ds Max 2023.2 中为“可编辑多边形”对象引入的增强的重三角化算法现在也由“编辑多边形”修改器使用。还进行了以下改进:
现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。
执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。
当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。
按需 Revit 和 Inventor 互操作性


从 3ds Max 2024 开始,Autodesk Revit 互操作性和 Autodesk Inventor 互操作性不再随 3ds Max 安装程序一起安装。现在,当首次将 Revit 或 Inventor 模型导入 3ds Max 时,可按需安装这些互操作性组件。


有关详细信息,请参见 Revit 和 Inventor 导入方面的按需安装。


注: 在安装 Autodesk Interoperability Engine 的过程中,您可以继续在 3ds Max 中工作。安装完成后,可以导入 Revit 或 Inventor 模型,而无需重新启动 3ds Max。
ATF 导入器


3ds Max 的 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入器现在支持 NX 2026。


Arnold for 3ds Max 5.6.0.100


3ds Max 附带适用于 Arnold 7.1.4 的 MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各种错误修复,包括改进的纹理工作流。


Substance 2.4.10


3ds Max 2024 附带 Substance 2.4.10。


本节内容
颜色管理
基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
阵列修改器:材质 ID 指定
布尔修改器:OpenVDB
阵列修改器:渐进式变换
更新了运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
在“修改器列表”中新增了搜索过滤器
修改器列表已更新为可搜索。
变换列表控制器
Slate 材质编辑器


修复的内容

请注意,3ds Max 2024 还包含 3ds Max 2023.1、2023.2 和 2023.3 Update 中提供的修复。
动画
解决了在场景中创建新的 Biped 时,如果用户重命名 Biped 根,然后在完成 Biped 创建过程之前切换到另一个命令面板选项卡,可能会发生崩溃的问题。MAXX-61907
现在,在复制具有“对齐到曲面”复选框处于禁用状态的附着约束的对象时,新克隆/复制的对象的“对齐到曲面”也处于相同的禁用状态。MAXX-70765
解决了在用户双击视口时,如果使用扭曲节点创建 Biped,可能会发生崩溃的问题 MAXX-46954
解决了在“显示层变换 Gizmo”选项处于活动状态时,“运动”命令面板会连续重画的 CAT 问题。此问题不仅会导致视觉闪烁效果,而且 UI 的连续重画会影响视口性能,还使得几乎无法在“时间滑块”上移动关键点。MAXX-12653
首次在命令面板中打开“运动捕捉”实用程序时,如果没有为对象指定运动捕捉控制器,该实用程序将不再弹出错误窗口,警告用户需要指定正确的控制器。该消息现在会正确显示在 3ds Max 用户界面的状态区域中,用户知道在其中查找消息。MAXX-69009
解决了以下问题:如果用户将顶点绘制修改器添加到 CAT 骨骼,绘制顶点颜色,然后从修改器堆栈中选择“塌陷到”,则 3ds Max 会崩溃。MAXX-69166
修复了当使用 MassFX 烘焙关键点,然后试图撤消操作时可能发生的崩溃。MAXX-46981
纠正了在使用 MAXScript 与蒙皮修改器 (SkinOps) 时,如果提供的参数错误,某些操作不会向用户报告相同名称的问题。MAXX-70943
解决了在“体形模式”下从 Biped 结构中删除 Xtra 骨骼后,尝试撤消时 Biped 发生崩溃的问题。MAXX-68830

颜色管理
修复了在颜色表中使用颜色拾取器时不稳定的问题。MAXX-64225

核心
XREF 对象现在支持 Point2 动画参数。MAXX-63607
修复了当显示 Unicode 字符值大于 1032 的节点名称时,场景资源管理器随机崩溃的问题。MAXX-66587
修复了将节点绑定到多个 WSM 对象并删除这些 WSM 对象时发生崩溃的问题。MAXX-71474
修复了当加载位图文件时,如果多次保存到同一位图文件名/从同一位图文件名加载,生成的位图内容是先前保存/加载的位图内容的问题。MAXX-71027

文件 IO
向 AddXRefItemsFromFile 添加了新参数 objHandles。该参数允许用户传递节点控制柄 ID 列表,而不是节点名称。MAXX-70313
向 objXRefMgr.AddXRefItemsFromFile 添加了新的 #mergeChildren 外部参照选项。使用此选项,任何指定的节点都会自动带来其子节点。MAXX-70310
现在,在执行这些操作时,自定义属性将从场景对象中移除,这些对象在文件重置和文件加载过程中保持不变。MAXX-70773
修复了打开包含大量场景节点层的场景文件时的性能问题。MAXX-70882

MAXScript
修复了当使用新插件定义更新脚本插件时,在特定情况下可能会发生内存损坏的问题。MAXX-71915
修复了在“首选项设置”对话框的“MAXScript”选项卡中确保“加载/保存场景脚本”已禁用时,不执行非永久回调的问题。MAXX-60990
增强了 MAXScript 的数字解析,使“.”和“f”作为整数的命令不被视为数字命令 MAXX-71785
修复了在关闭渲染场景对话框的回调中调用 renderpresets.Save 函数时发生崩溃的问题。MAXX-71604
修复了在确定参数块的所有者时,由于错误缓存对象指针而导致崩溃的问题。MAXX-71632
将 ImmutableArray.dll (Autodesk.Sequences. )、System.Action# 和 System.Func# 中的 .net 类型列入白名单,其中 # = 1-4、System.Collections.Generic.IComparer'1 和 System.Tuple'2。这使得以前由于安全异常而无法使用的一些 MCG 工具现在可以使用了。



如果没有启用安全场景脚本执行,不会从动态脚本中抛出安全异常。MAXX-71321
增加了递归枚举对象的子动画时的保护,以防止由于节点下的子动画指向该节点的父节点而导致的无限递归。MAXX-69179
现在,可以使用多种控制器类型(FLOAT、SCALE、POSITION、ROTATION、POINT3)在任何参数组合之间连线。MAXX-70823
修复了定义为结构成员的卷展栏现在可以访问结构实例的其他成员的问题。在结构定义的函数中定义为局部变量的卷展栏仍然无法访问结构实例的其他成员。MAXX-66220

建模
修复了 UVW 贴图修改器错误地清除应用了该修改器的网格类对象的显式法线的问题。MAXX-72289
解决了将阵列修改器创建的网格分布导出到场景中的对象时,即使在阵列修改器中是四边形数据,导出的网格数据也总是转换为三角形的问题。MAXX-71239
修复了使用创建对象时,即使选项设置为忽略,也不会忽略材质 ID 的阵列修改器问题。MAXX-71825
将材质修改器应用于可渲染的样条线(通过样条线的可渲染设置或可渲染样条线修改器)时,对象现在将保持为样条线类对象,而不是自动转换为网格类对象。MAXX-71095
通过阵列修改器实现的材质 ID 随机化现在可以应用于每个对象以及每个面。MAXX-71736
更正了阵列修改器的材质 ID 随机化的错误,即使用“按克隆 ID”时,其计数偏差 1 个值。MAXX-71778
修复了编辑多边形修改器的几何体发生变化的问题。这是因为只要更改或更新网格数据,就会处理“编辑多边形”中的“绘制变形”操作,即使在修改器堆栈中将编辑多边形修改器设置为禁用也是如此。MAXX-69062
对“智能挤出”的处理代码进行了各种改进,以确保在处理某些边工况格式不正确的网格数据时不会生成几何缺陷 MAXX-70626
解决了使用投影到曲面上的样条线分布类型时与阵列修改器有关的问题,如果用户激活了“移除缺少的”变换偏移,并且如果一个或多个分布未投影到曲面上,则随机化不再应用于分布结果。MAXX-71468
使用阵列修改器的样条线分布类型时,如果以曲面为目标,阵列修改器的偏移值将沿样条线的长度移动分布,而不是调整要分布到的目标曲面上的偏移。MAXX-71469
修复了阵列修改器在执行操作时不能正确使用对象枢轴的改变位置的问题。MAXX-70115
改进了在场景中移动阵列修改对象时的性能。MAXX-71114
应用优化样条线修改器将不再调整已指定的材质 ID MAXX-70818
解决了在活动子对象组件选择处于活动状态时,如果修改器在修改器堆栈上移动到其当前位置以下,顶点绘制修改器可能会发生崩溃的问题 MAXX-68878
执行样条线顶点焊接时,焊接操作的结果得到了改进,可以将目标顶点正确焊接到目标 MAXX-71229
解决了多边形密集网格上的软选择可能导致崩溃的问题。MAXX-48949
在边组件上使用样条线挤出(按住 Shift 键并使用鼠标左键拖动)时,如果启用了“连接复制”,结果现在将正确生成连接边,这些连接边将挤出边连接到它以前连接到的样条线顶点。MAXX-70783
解决了将规格化样条线修改器应用于场景中的样条线对象时,修改器会更改样条线的材质 ID 的问题 MAXX-64812
修复了材质修改器在应用于网格(如编辑网格)对象时无法保留显式法线的问题 MAXX-69977
改进了使用闭合样条线时的阵列修改器样条线分布结果 MAXX-70650

粒子流
通过“出生纹理”操作符在多维/子对象上使用物理材质时,粗糙度值现在可以正确地影响粒子以预期方式产生的方式和位置。MAXX-70770

渲染
修复了当图像小于位图拾取对话框中的预览区域时发生崩溃的问题。MAXX-70727
渲染材质 - 修复了一些用户界面和对齐问题 MAXX-71102

UI
“按名称选择”对话框现在可以在打开时正确恢复屏幕位置和大小。MAXX-71253

视口
修复了影响 USD 后台文件的错误视口统计信息。MAXX-68337
修复了日光系统不显示蓝线的问题 MAXX-70038



已知问题

下面指出了 3ds Max、Autodesk 3ds Max USD 和 MaxtoA 的已知限制。
System Requirements:
OS:Microsoft® Windows 10, 11
CPU:64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set
Memory:4 GB of RAM minimum (8 GB or more recommended)
Space:9 GB of free disk space for install or more

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