Autodesk 3DS MAX 2024 (x64) Multilingual | 5.1 GB
3ds Max is a powerful 3D modeling and animation solution used by game developers, visual effects artists, and graphic designers to create massive worlds, stunning scenes, and engaging virtual reality (VR) experiences. 3ds Max 是一种功能强大的 3D 建模和动画解决方案,游戏开发人员、视觉效果艺术家和图形设计师使用它来创建庞大的世界、令人惊叹的场景和引人入胜的虚拟现实 (VR) 体验。Facilities and software features in Autodesk 3ds Max:-material design a variety of models, shapes, materials and high complexity and detail-have different effects in terms of animating-having a complete and professional modeling tools-Ability to import the output of various animation software and computer design and engineering-Support for multiple extensions to apply visual effects-Create the light source in the desired location and thus the formation of the shadow object-Ability to model designed for professional video-intelligent software to recognize the beginning and end of the animation-recognize the body's response to the action taken on it-the latest rendering of the project in order to improve the speed and quality-Ability to use programming language Python in project development
3ds Max 2024 新特性 3ds Max 2024 版本侧重于颜色和材质管理、增强的建模工具和实时工作流。有关技术详细信息,请参见发行说明。
颜色管理 基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
布尔修改器:OpenVDB OpenVDB 网格划分方法可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果,从而突显布尔修改器的交互性。
阵列修改器:材质 ID 指定 阵列修改器的“Material ID”卷展栏现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。
阵列修改器:渐进式变换 “径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法,允许您从第一个分布到最后一个分布渐进式调整变换。
变换列表控制器 使用变换列表可以将多个变换控制器添加到一个对象。动画师可以在调整每个动画变换的混合之前分别优化和迭代每个控制器。
更新了运动路径 运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
Slate 材质编辑器 2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
在“修改器列表”中新增了搜索过滤器 修改器列表已更新为可搜索。 还有什么新特性? 此版本的 3ds Max 还包括以下变更和改进。
“对称”修改器的默认轴
“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。
STL 性能改进
更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度现在提高了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。使用“STL 检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达 5000%。请参见“STL 检查”修改器。“自动平滑”性能改进
使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。
“材质”修改器更新
现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。样条线焊接改进
以下更新提高了样条线焊接操作生成的结果的精度和质量:当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。当执行样条线挤出(按住 Shift 键并使用鼠标左键拖动)时在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。使用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化
在 3ds Max 2023.2 中为“可编辑多边形”对象引入的增强的重三角化算法现在也由“编辑多边形”修改器使用。还进行了以下改进:现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。按需 Revit 和 Inventor 互操作性
从 3ds Max 2024 开始,Autodesk Revit 互操作性和 Autodesk Inventor 互操作性不再随 3ds Max 安装程序一起安装。现在,当首次将 Revit 或 Inventor 模型导入 3ds Max 时,可按需安装这些互操作性组件。
有关详细信息,请参见 Revit 和 Inventor 导入方面的按需安装。
注: 在安装 Autodesk Interoperability Engine 的过程中,您可以继续在 3ds Max 中工作。安装完成后,可以导入 Revit 或 Inventor 模型,而无需重新启动 3ds Max。ATF 导入器
3ds Max 的 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入器现在支持 NX 2026。
Arnold for 3ds Max 5.6.0.100
3ds Max 附带适用于 Arnold 7.1.4 的 MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各种错误修复,包括改进的纹理工作流。
Substance 2.4.10
3ds Max 2024 附带 Substance 2.4.10。
本节内容颜色管理基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。阵列修改器:材质 ID 指定布尔修改器:OpenVDB阵列修改器:渐进式变换更新了运动路径运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。在“修改器列表”中新增了搜索过滤器修改器列表已更新为可搜索。变换列表控制器Slate 材质编辑器 修复的内容 请注意,3ds Max 2024 还包含 3ds Max 2023.1、2023.2 和 2023.3 Update 中提供的修复。 已知问题 下面指出了 3ds Max、Autodesk 3ds Max USD 和 MaxtoA 的已知限制。System Requirements:OS:Microsoft® Windows 10, 11CPU:64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction setMemory:4 GB of RAM minimum (8 GB or more recommended)Space:9 GB of free disk space for install or more Home Page - https://www.autodesk.com/ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
Autodesk 3ds Max 2024.1 中文破解版 (3dsMax2024最新破解版)本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
3dsMax 2024-2021 Patch (2022/03/24)最新3dsMax破解补丁通用版
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