英特尔正在通过全新一代XeSS 3技术,进一步向英伟达DLSS发起正面挑战。这项第三代AI超分辨率方案现已随最新Windows显卡驱动开始推送,为Arc Alchemist和即将到来的Battlemage显卡提供多帧生成能力,并扩展支持到Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake-S、Arrow Lake-H以及最新的Panther Lake处理器平台。
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&z;bX-"E XeSS 3集成于版本号为32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL的驱动包中,其核心是一种多帧生成(Multi Frame Generation,MFG)式的升级路线:在每一帧传统渲染画面之后插入最多三帧由AI生成的“插值帧”,以此在不增加游戏原生渲染负载的前提下显著提高帧率、提升动画流畅度。英特尔强调,XeSS 3依托光流网络,通过游戏中的运动矢量和深度缓冲区来预测和生成这些额外画面。与部分竞品不同的是,XeSS 3在每一批AI生成帧中只执行一次光流计算,这一设计让算法开发变得更加复杂、周期更长,但有助于在性能与效果之间取得平衡。
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e^LjB/<Th 从定位上看,XeSS 3与英伟达的DLSS同属利用AI技术在支持游戏中提升帧率、兼顾画面质量的方案,但在实现路径上存在明显差异。英伟达DLSS 4.x在RTX 50系显卡上利用硬件级的Flip Metering支撑帧生成,而XeSS 3仍然是纯软件方案,不依赖专用硬件单元,这意味着其可用范围更大,但也对驱动与软件栈提出更高要求。
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