Valve近日确认,Steam Machine在图像输出能力和系统底层支持方面迎来重要升级,但在定价层面则短期内难以给出乐观预期。这款基于SteamOS的小型主机/游戏PC近期刚刚调整官网描述,更加老实地反映其在4K场景下的实际性能,但Valve一直在幕后推进HDMI 2.1在Linux平台上的完整落地,以便通过HDMI提供高帧率、全功能的4K输出。
ni{'V4A J$yq#LBbR@ Valve工程师Pierre-Loup Griffais在接受Digital Foundry采访时表示,Valve已与AMD合作完成了HDMI 2.1及FRL(Fixed Rate Link,固定速率链路)支持的相关工作,当前的软件栈已经在Steam Machine上启用了HDMI 2.1可变刷新率(VRR),不仅适配FreeSync显示器,也兼容HDMI Forum VRR显示设备。他还透露,后续更新将为Steam Deck带来完整的HDMI 2.1支持,并在HDMI接口上加入通过DSC(显示流压缩)实现的4K 240 Hz输出能力。
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kQbZ!yl>[ 在他看来,这一系列特性是Steam Machine性能“拼图”中的重要一块,后续即将到来的FSR 4画质与性能增强也会与之形成配合。尽管Steam Machine目前仍然是一个相对小众的产品,尤其是在现阶段的高价定位之下,但Valve围绕硬件和Linux版SteamOS所做的开发工作,已经在更广泛的Linux游戏生态中产生了示范和推动作用。过去,由于授权等方面的限制,Linux阵营在HDMI 2.1支持上长期受限,而AMD与Valve的合作已经将完整HDMI 2.1支持引入了开源Linux软件栈,为更多Linux硬件平台提供了基础能力。
Ed u(dZbKg _2G _Io 与此同时,Steam Machine的市场话题正在从“性能”迅速转向“价格”。这款原本被定位为“相对亲民”的小型机-主机混合设备,在6月中旬正式开售时,入门价格却高达1,049美元,其定价直接受到当前内存与存储市场危机的影响。在DRAM与NAND价格持续走高的背景下,Steam Machine的整机成本被显著抬升,引发了玩家和行业内对其性价比的持续质疑,也让“是否会在未来降价”成为围绕该产品的核心讨论之一。
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.+(V</ 针对这一问题,Valve在接受Digital Foundry采访时给出了相对谨慎甚至悲观的判断。Steam Machine项目工程师Yazan Aldehayyat与Pierre-Loup Griffais均强调,从公司角度来看,“没有理由把硬件长期维持在高价位”,Steam Machine的存在意义在于成为玩家与游戏之间更紧密连接的载体,“越便宜越好”。不过Aldehayyat也坦言,Valve很难对未来价格走势做出乐观预测,“我们并不认为价格会在短期内明显下调”,并补充说业内其他公司同样发出了类似的预警。
50Gr\ KX9IC5pR Valve提到的担忧,指向的是当前以及未来一段时间内仍将延续的内存涨价周期。在近期微软宣布8月将全面上调Xbox硬件价格时,也将DRAM成本上行作为关键原因之一,释放出整个消费电子领域必须为存储与内存成本付出更高代价的信号。在这一大环境下,Steam Machine想要通过简单的BOM优化来实现明显降价的空间有限,Valve也因此对短期降价前景“并不乐观”。
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H2)8~P N,qo/At}R[ 总体来看,Steam Machine正在性能与体验层面持续进化:其基于Linux的HDMI 2.1完整支持、VRR适配以及未来通过DSC实现的4K 240 Hz输出,将为高端显示设备用户带来更加完善的主机级体验,也同步反哺了整个Linux游戏生态。但在另一个维度上,这台小型主机又清晰地折射出当前PC硬件市场的成本结构现实——即便厂商主观上希望“越便宜越好”,在DRAM和存储价格持续高企的周期内,想要快速把高价Steam Machine拉回到最初设想的“亲民区间”,显然并不现实。
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